C#

C#
特定のオブジェクトの角度を出す

X軸の場合 using UnityEngine; using System.Collections; public class getAngle : MonoBehaviour { // Use this for ini […]

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C#
miniJSONのkey値がないときの処理

miniJSONのとき,指定したKey があるかどうか,無くてもnullは返ってこない. のでjsondictionary.ContainsKey(keyname)でBoolで結果がでる   jsonDict. […]

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C#
PrefabのToggleをGetする

いそいでいるのでスクリプトのみ using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class prefabinfoSend […]

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C#
Jsonデータを作成する

Jsonデータをむりくり作成 using UnityEngine; using System.Collections; public class jsontest : MonoBehaviour { // Use thi […]

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C#
Unityで作成した子オブジェクトを削除

子化したPrefabを削除します ボタン用のスクリプトで使用しています public void resutPanelClose(){//パネルクローズ時に作成したprefabを削除する resultPanelObj.Se […]

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C#
UnityでListを使う(NCMB関連)

NCMB(Nifty Cloud Mobile Backend)のデータ検索の際のサンプルスクリプトの //QueryTestを検索するクラスを作成 NCMBQuery<NCMBObject> query = […]

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C#
PhotonChat UIボタンでメッセージを送る

標記の件のメモ PublishMessageのイベントとやらがどこにあるのは半日悩んだ. ここにあった

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C#
スクリプトで親子付けをする

スクリプトであるオブジェクトの子にするスクリプトです   using UnityEngine; using System.Collections; public class test2 : MonoBehavi […]

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Arduino
ArduinoのデータをUnityに送る

Uniduino(Arduinoでなく)ではシリアル通信のデータ=Serial.println(hogehoge);したもの=が見えない. サイクルコンピュータのようなものを作ろうとしたのですが,UnityのFPSを越え […]

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C#
外部センサの入力間隔を速度に変更

※現在はこの方法は使用していません.Arduino内で1周にかかるmsを検出し,シリアル通信でその数値をUnityに送信しています(現在の方法はこちら) 自転車の速度計のように,円周nのタイヤが1周するのに何秒かかったか […]

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