C#
特定のオブジェクトの角度を出す
X軸の場合 using UnityEngine; using System.Collections; public class getAngle : MonoBehaviour { // Use this for ini […]
miniJSONのkey値がないときの処理
miniJSONのとき,指定したKey があるかどうか,無くてもnullは返ってこない. のでjsondictionary.ContainsKey(keyname)でBoolで結果がでる jsonDict. […]
PrefabのToggleをGetする
いそいでいるのでスクリプトのみ using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class prefabinfoSend […]
Jsonデータを作成する
Jsonデータをむりくり作成 using UnityEngine; using System.Collections; public class jsontest : MonoBehaviour { // Use thi […]
Unityで作成した子オブジェクトを削除
子化したPrefabを削除します ボタン用のスクリプトで使用しています public void resutPanelClose(){//パネルクローズ時に作成したprefabを削除する resultPanelObj.Se […]
UnityでListを使う(NCMB関連)
NCMB(Nifty Cloud Mobile Backend)のデータ検索の際のサンプルスクリプトの //QueryTestを検索するクラスを作成 NCMBQuery<NCMBObject> query = […]
スクリプトで親子付けをする
スクリプトであるオブジェクトの子にするスクリプトです using UnityEngine; using System.Collections; public class test2 : MonoBehavi […]
ArduinoのデータをUnityに送る
Uniduino(Arduinoでなく)ではシリアル通信のデータ=Serial.println(hogehoge);したもの=が見えない. サイクルコンピュータのようなものを作ろうとしたのですが,UnityのFPSを越え […]
外部センサの入力間隔を速度に変更
※現在はこの方法は使用していません.Arduino内で1周にかかるmsを検出し,シリアル通信でその数値をUnityに送信しています(現在の方法はこちら) 自転車の速度計のように,円周nのタイヤが1周するのに何秒かかったか […]