2018年12月
キャラクタにモーションを追加する
2018年12月11日
コントロールオブジェクトを選択し、Sキーでキーフレームを設定し、アニメーションを作成する。 まずはアイドリングのアニメーションを作成する。およそ2〜3秒で1回のアニメーションとすること。 この他に「歩く」「走る」の基本モ […]
キャラクターのウェイトを調整する
2018年12月4日
Mayaを使ってキャラクタのウェイト調整をおこないます まずデータを読み込みます この状態ではボーンが見えませんので,X線表示を選択します アウトライナでコンロトールオブジェクトを階層選択します メニューセットをアニメー […]