2016年11月

C#
Unity入門-15

条件分岐に応じてリザルトを変更する   復習 シーン遷移のスクリプトはどこ? シーン遷移するためには,build setupにシーンを入れておく invokeは「ちょいまち」のこと 条件分岐 経由地を全て取得= […]

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C#
Dictionaryの使い方(MBAAS関連)

MBAASはJSON互換だけど,JSONは遅れずDictionaryが受けられるらしい. んで,Dictionaryを真面目に使ったらエラーでるのよ.   いける例 using System.Collectio […]

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Photoshop
Photoshop入門その6

色調補正 モード変更 8bit/チャンネル 16bit/チャンネル 明るさ・コントラストの調整 レベル補正 黒,グレー,白色点を指定 色相・彩度 HSVモデルについても確認すること シャドウ・ハイライト HDR風画像など […]

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C#
Unity入門-14

  0秒になったら終了させる まずは時間がゼロ秒になったら終わらせるプログラムを入れる場所を探す 探し方概要 概要:いろいろな場所にDebug.Log("koko");を書いて,1秒毎に変化する場所を探す 入力 […]

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Photoshop
Photoshop入門その5

レイヤーその2 レイヤーマスク(白と黒で消す) レイヤースタイル(効果,ボタン作成などにも) 自由変形 変形・ワープ変形モード(ベジェカーブを手がかりに変形) パペット変形(関節のような変形) レイヤーの整理 レイヤーの […]

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Photoshop
Photoshop入門その4

やること テストの解説 再サンプルのチェックをOn/Offにするときはいつか? ピクセル数を変えたいとき=ON(例:画像のデータ量を変更したいとき,ピクセル数を指定して変更したいとき) ピクセル数を変えたくないとき=OF […]

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C#
Unity入門-13 スクリプトmyQuestをざっくり対訳してみる

対訳してみました. 元のスクリプトは using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;//UIを使用するのに必要 using Unity […]

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C#
game managerシステムみたいなの

  よくつかう関数をいれとくのを作ります using UnityEngine; using System.Collections; namespace globalManager{//名前空間 public c […]

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C#
入力された数値をならす

.lerpがうまく使えなかったので,速度をならしたやつ 月のジャンプ力をこれに入れるとならせますが,配列は3くらいがいいかも   //変数作成 float[] spArr = new float[5];//sp […]

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Photoshop
Photoshop入門その3

以前積み残しの   画像解像度と印刷サイズ リサイズの方法 DPI(Dots Per Inch) ピクセル=画像を構成する最小単位 ドキュメントサイズ=用紙サイズ 基礎知識の確認 bitとByte 1KBは何B […]

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