2017年6月

Unity
メモ3年用

メモいろいろ ・窓ポリゴンモデルについて Unityインポート時に三角分割できない可能性がありますので,スナップショット保存後はUVをいじらないようにして(つまりこの時点で必ず保存をして)窓周りのポリゴンを選択し,三角化 […]

続きを読む
deeplearning
TensorFlowに学習データ

メモです TensorFlowで学習済みモデルを使用する(Deep MNIST for Expertsの応用) - walkingmask’s development log Deep MNIST for Experts […]

続きを読む
AR
UnityでAR(2017年版)

UnityでARのリクエストがあったので,速習ページのまとめ   速習:ARアプリ1 | なんとか研究室 http://nantoka.filmm.info 速習:ARアプリ2 | なんとか研究室 http:/ […]

続きを読む
Android
ストップモーション Android

※Andoroid向けの参考情報です.推奨ではありません 使えそうなアプリ ストップモーション Mega Construx ※iPhone版もあります ビデオ編集 ActionDirector 参考にしてください

続きを読む
メディアデザイン基礎(アート基礎)
ストップモーション 補足

iPhoneの内容を記述しています ※Androidで使えそうなアプリはこちらに iMovieをダウンロードします(※iMovieは無料アプリになっています>詳細) iMovieのダウンロードはここから アプリをスタート […]

続きを読む
ai
服の解析など(メモ)

時間があるときにまとめるよてい ファッションデータセット https://sites.google.com/site/fashionparsing/dataset 東北大の研究 http://vision.is.toho […]

続きを読む
C#
ゴール後に前を向く

ゴール後に前を向く場合は,以下の構造でスクリプトが必要 なお,ゴール前に前を向かせるのは金ちゃん走りになるので,上半身のボーンにマスクを書け,別の制御にする必要があると思う using UnityEngine; usin […]

続きを読む
C#
A*関係,複数キャラクタを複数のポイントに向かわせる

作成中 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityStandardAssets.C […]

続きを読む
3DCG
映像メディア3-2017その1

  アニーメーション基礎(1) | なんとか研究室 http://nantoka.filmm.info アニメーション基礎(2) | なんとか研究室 http://nantoka.filmm.info アニメー […]

続きを読む