3DCG
ポリゴンモデリング覚え書き1
ポリゴンモデリング覚え書き1 スナップにON グリッドにスナップON グリッドの間隔編集 ディスプレイ>グリッド>□ 軸=X,Z軸 グリッドライン5なら5ユニット単位に線がひかれる サブディビジョン グリッ […]
バーチャルYoutuberになりたい
ふとバーチャルYoutuberのアプリを作りたくなったのでリソースを探すけど,詳しい説明が無かったのでメモ 必用なもの iPhoneX以降,Unity2018.2以降,XCODE Unity Package […]
取得してSE再生,壁に当たってSE再生
スクリプトのみ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class destroy_SE […]
はじめてのUnity2019−変更箇所
はじめてのUnityのチュートリアルサイト変更に伴い,取りこぼしている点について補足します. 変更後のサイト−>https://learn.unity.com/project/yu-zhuan-gashi?languag […]
Maya->Unity2019(4)
スクリプトの適用 chair.csは削除します.スクリプトを選択し,chairの歯車のアイコンからremove componentを選択して削除します. 次に,回転に対応したスクリプトを作成す […]
Maya->Unity2019(3)
Animation Controllerの設定 Assets>Create>AnimationControllerでAnimationControllerを作成する.名前は何でもかまわない 作成したAnimationCo […]
Maya->Unity2019(2)
スクリプトを作成する キャラクタを操作するスクリプトを作成します アセット内で右クリック>Create>C# Scriptを選択 ファイル名は chair にする 作成されたスクリプトを開く(Visual […]
Maya->Unity2019(1)
以下も参考に FBX Exporterが見つからないとき−>ここ 2018バージョン(IKを使用している場合)−>ここ Maya→FBXに出力 Mayaで作成したファイルをUnityに読み込む […]
Oculus Quest開発メモ
Oculus Quest 開発メモ https://qiita.com/pira/items/1c935f30d5ba6c020333 https://framesynthesis.jp/tech/unity/oculu […]
Unity Timelineを利用したアニメーション
ピタゴラ装置を作る中で,巨大なピタゴラ装置を作りたくても画面からはみ出たりするかもしれません.そこで,次の方法でカメラアニメーションを入れてみましょう. TimeLineを追加する Window>Sequencing>T […]