2016年4月
Photonについて
Photon(光子)の設定です 光子と飛ばして光りのふるまいを計算させる手法です. GIを使用する場合,IBLならばHDR画像が光源になるのですが,そうでなくMaya内の光源(Point Lightとか)を使用する場合に […]
UnityでIBL風
UnityでもIBL風の描画が可能です. 以前はCubeMapという6枚の画像を作成する必要がありましたが,現在はそこが自動化されているようです. まず適当にオブジェクトを配置します. マテリアルのMetalicの設定を […]
あれをUnityで作ろう2
Unityを開き, 作成したCubeのFBXファイル,テクスチャ画像,ノーマルマップ画像を読み込み,ゲーム画面に配置します.(この画像ではScale Factorを10に変更していますが,このあたりは各自設定によって変わ […]
あれをUnityで作ろう1
あれをUnityで作ります. まずはMayaでcubeを作成し, UVの編集>UVテクスチャエディタ でテクスチャエディタを開き, ポリゴン>UVのスナップショット でUV展開の様子を保存します このcub […]
c#のファイル名を間違ったとき
プログラミングは独学なので,他の一般的なプログラミングの話とは異なるかもしれませんが,,, Unityでc#のファイルを作成したとき,うっかりファイル名を変え忘れたり,ファイル名を変えたのに動かないときがあります. それ […]
スクリプト事例ークイズ中の経過時間表示
staticで変数をグローバル化しているけど,これは使用したのか不明. lapTimeのboolをOn/Offしてて,ポーズ中は時間経過をスルー if(false) させている. ポーズ中は色を点滅= コルーチンのcol […]
スクリプト事例ースコアをランキングして表示
PHP用のスクリプト(コア部分) $query = "SELECT * FROM `scores` ORDER by `score` DESC, `time` ASC LIMIT 20";//score timeの順にソ […]
スクリプト事例ースコアをポストする
スコアをポストするそのコルーチン ただし,エラーが出ても,コンソールに表示されるだけで,処理はなし(ダメやろ) // remember to use StartCoroutine when calling this fu […]
スクリプト事例ーネットワーク接続チェック
PUN使用のためのネットワーク接続チェックスクリプト.UIのパネルをsetactivateをfalseにする. using UnityEngine; using System.Collections; public cl […]
スクリプト事例ー色相を動的に変更する
PNUで使用したコルーチンの中身 private IEnumerator hotaru() { Debug.Log ("start rainbow"); while (true) { //Debug.Log (destC […]