2019年5月

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サイクルアニメーション

繰り返し動作をしてみたい方は,サイクルアニメーションを設定してみましょう. サイクルアニメーションとは,ある周期(サイクル)の動き設定せずとも繰り返させることです.(参考WEB) この設定では作成されたキーフレームの最初 […]

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椅子にジョイントを入れる

ここではジョイントを入れて椅子をアニメーションさせる. 2つの方法で取り組むので,どちらかを選択してください.   A.モデリングをそのままにして,椅子の脚先だけを動かす. (Aの作例)変更しました ※mast […]

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ウェイトの確認

ウェイトの確認 各ジョイントの影響度をウェイトと呼びます ウェイトを確認してみる.円柱を選択し,スキン>スキンウェイトペイント□を選択,スキンウェイトペイントツールが開くのでjoint2を選択しjoint2の影響度を見る […]

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スキニング(基本)

スキニングの基本 ジョイントについての確認事項 アウトライナを開き,作成したジョイントがどこに対応しているか確認する このジョイントは根元側を回転することができ,そこから先が全て回転される.これは親子付けがされているから […]

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ジョイントの作成(基本)

テストピースで実験 テストピースで実験すると,本番データを壊す危険性を下げられます.新しいことをする前にはテストピースで試してみましょう. 少し煩わしいですが,手戻りを少なくし,結果的に締め切りに間に合わせるテクニックと […]

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Mayaのカメラアニメーション

カメラを追加する 作成>カメラ>カメラとエイムを選択 アウトライナを見ると,camera1_groupができているので展開し,内容を確認する camera1はカメラ本体,camera1_aimは注視点となる camera […]

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