2018年10月

C#
シーン遷移の基本

シーン遷移の基本を学びます. ここでは,トップ画面>ゲーム画面>エンド画面の3つのシーンを移動しまたトップ画面へ戻ります.   ワークフロー シーンを作成 ボタンを作成 スクリプトを作成 ボタンにスクリプトをア […]

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C#
Ultimate Joystick cam

ultimate joystick用スクリプト // BEGIN MIT LICENSE BLOCK // // // Copyright (c) 2016 dskjal // This software is rele […]

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3DCG
コインドーザーの作成3

つづきです   次にボタンを押すとコインが落ちる仕組みを作成する まず, GameObject>UI>Button でボタンを作成する ゲーム画面にボタンが表示される ヒエラルキーで作成されたボタンを選択する […]

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3DCG
コインドーザーの作成2

つづき 各オブジェクトに名前をつける(画像を参考に) ここからはコインを押すプッシャーを作成する move_blockを選択し,Component>Physics>Rigidbodyを選択する 追加されたRigid […]

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3DCG
コインドーザーの作成1

コインドーザーの作成 コインドーザー(コインプッシャー)を作成してみましょう.この内容は Physics(物理演算)の復習と応用 簡単なスクリプトによる制御 を演習します. 作成手順 新規シーンを作成 Planを作成する […]

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