2019年6月
Oculus Quest開発メモ
2019年6月18日
Oculus Quest 開発メモ https://qiita.com/pira/items/1c935f30d5ba6c020333 https://framesynthesis.jp/tech/unity/oculu […]
Unity Timelineを利用したアニメーション
2019年6月17日
ピタゴラ装置を作る中で,巨大なピタゴラ装置を作りたくても画面からはみ出たりするかもしれません.そこで,次の方法でカメラアニメーションを入れてみましょう. TimeLineを追加する Window>Sequencing>T […]
Unity入門-1_3
2019年6月10日
Physic Materialを設定します Assets>Create>Physic Materialを選択 Assetsフォルダ内にPhysic Materialが作成されるので,名称をBounceに変更(名称は何でも […]
Unity入門-1_2
2019年6月10日
(2019追加) Rigid Bodyを使ってオブジェクトに重さを与える GameObject>3D Object>Plane で平面を取り出す GameObject>3D Object>Cube で立方体 […]