Unity
Photonで、生成されたゲームオブジェクトを追う
たぶん、名前が重複してうまく動きません。生成時に名前を変更するのが必用。 using Photon.Pun; using Photon.Realtime; using UnityEngine; // MonoBehavi […]
WaypointAgent.cs のスクリプト
以下Gitよりダウンロードできます。 右上のRawを押すとソースがでてきますので、提示されたファイル名WaypointAgent.cs で保存 バックアップ 解説動画
UnityでGoogle Cloud Natural Languageにアクセスする
※APIキーが見えるのであくまでも実験用です※PHPだからクライアントには見えないか,, 流れ Google Cloud Natural LanguageのAPIキーを取得 (がんばってとってください) 作成するとこんな […]
Android版をビルドする(2019版)
こちらを参考に>https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/android-GettingStarted.html ソフトウェアのバージョン確認とインストール AndroidビルドにはA […]
バーチャルYoutuberになりたい
ふとバーチャルYoutuberのアプリを作りたくなったのでリソースを探すけど,詳しい説明が無かったのでメモ 必用なもの iPhoneX以降,Unity2018.2以降,XCODE Unity Package […]
iOS版アプリをビルドする-2019加筆
ソフトウェアのバージョン確認とインストール,AppleIDの作成 2019年12月現在,iOSビルドに必要なソフトウェア XCODE11.2が必用 インストール要件 macOS 10.14.4 以降(アップルメニュー>こ […]
取得してSE再生,壁に当たってSE再生
スクリプトのみ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class destroy_SE […]
はじめてのUnity2019−変更箇所
はじめてのUnityのチュートリアルサイト変更に伴い,取りこぼしている点について補足します. 変更後のサイト−>https://learn.unity.com/project/yu-zhuan-gashi?languag […]
Maya->Unity2019(4)
スクリプトの適用 chair.csは削除します.スクリプトを選択し,chairの歯車のアイコンからremove componentを選択して削除します. 次に,回転に対応したスクリプトを作成す […]
Maya->Unity2019(3)
Animation Controllerの設定 Assets>Create>AnimationControllerでAnimationControllerを作成する.名前は何でもかまわない 作成したAnimationCo […]