2018年6月
Tapで泳ぐプログラムを追加する
2018年6月27日
概要 移動できる範囲を決めるNavMeshを設定 魚にNavigationAgentを設定する Tap移動のプログラムを魚にアサインする 設定など 地面代わりのPlaneなどを置く.そのPlaneにNavMeshの設定( […]
UnityにFBXファイルを読み込む(2)
2018年6月27日
Animation Controllerの設定 Assets>Create>AnimationControllerでAnimationControllerを作成する.名前はfishControllerにしておく(名前は何 […]
UnityにFBXファイルを読み込む(1)
2018年6月27日
概要 FBXファイルを読み込み,アニメーションを分割し動作に応じた動きの設定をする Unityへの読み込み Assets内にドラッグ&ドロップ(以下D&D)してmyFish.fbxを読み込む myFishを選択し […]
MayaのFBX exporterが選択できない場合
2018年6月27日
MayaのFBX exporterが選択できない場合 Mayaにプラグインをロードすることで対処できる ウィンドウ>設定/プリファレンス>プラグインマネージャを選択する fbxmaya.dll のロード,自動ロードにチェ […]
Maya->Unity 2018版
2018年6月27日
概要 Unityに魚のアニメーションを取りこむ準備をする 最初に,MayaのIKアニメーションをベイク(焼き付け)する 次にUnity互換性のあるFBX(FilmBox)形式で書き出す Unityはmaya形式のファイル […]
Maya2018 で Arnold
2018年6月12日
CGにおけるレンダラー(描画プログラム)は,内蔵のものだけでなく,そうでないものもいくつかある. Mayaでは,Mayaソフトウェアのレンダラーが標準で,それ以外にもMentalRay(光学現象の再現が得意),Renda […]