メディア工学特別講義A

メディア工学特別講義A
得点に応じてパネルと切り替える

得点に応じてパネルと切り替えるスクリプトです Badgeに応用できます using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEng […]

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Unity
Android版をビルドする(2019版)

こちらを参考に>https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/android-GettingStarted.html ソフトウェアのバージョン確認とインストール AndroidビルドにはA […]

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Unity
iOS版アプリをビルドする-2019加筆

ソフトウェアのバージョン確認とインストール,AppleIDの作成 2019年12月現在,iOSビルドに必要なソフトウェア XCODE11.2が必用 インストール要件 macOS 10.14.4 以降(アップルメニュー>こ […]

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3DCG
取得してSE再生,壁に当たってSE再生

スクリプトのみ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class destroy_SE […]

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3DCG
はじめてのUnity2019−変更箇所

はじめてのUnityのチュートリアルサイト変更に伴い,取りこぼしている点について補足します. 変更後のサイト−>https://learn.unity.com/project/yu-zhuan-gashi?languag […]

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3DCG
ウェイトの確認

ウェイトの確認 各ジョイントの影響度をウェイトと呼びます ウェイトを確認してみる.円柱を選択し,スキン>スキンウェイトペイント□を選択,スキンウェイトペイントツールが開くのでjoint2を選択しjoint2の影響度を見る […]

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3DCG
スキニング(基本)

スキニングの基本 ジョイントについての確認事項 アウトライナを開き,作成したジョイントがどこに対応しているか確認する このジョイントは根元側を回転することができ,そこから先が全て回転される.これは親子付けがされているから […]

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3DCG
ジョイントの作成(基本)

テストピースで実験 テストピースで実験すると,本番データを壊す危険性を下げられます.新しいことをする前にはテストピースで試してみましょう. 少し煩わしいですが,手戻りを少なくし,結果的に締め切りに間に合わせるテクニックと […]

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3DCG
アニメーションキーの削除

アニメーションしたキーの削除 1つのキーだけを削除する場合 再生バーを移動させ,右クリックし,削除を選択する キーフレームが削除される 全てのキーを削除する場合 ツールセットがアニメーションになっているか確認する キー> […]

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3DCG
キャラクタにモーションを追加する

コントロールオブジェクトを選択し、Sキーでキーフレームを設定し、アニメーションを作成する。 まずはアイドリングのアニメーションを作成する。およそ2〜3秒で1回のアニメーションとすること。 この他に「歩く」「走る」の基本モ […]

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