2016年9月
某アクチュエーターコントロールスクリプト
2016年9月28日
シリアル通信時にCR,LFが入るとおかしくなる現象がおき,それの対策版です Arduinoのシリアルモニタは改行無しで使用していれば特に問題はおきませんが,うっかり改行つきでテストしてた時に起こる問題を回避しています 寝 […]
RigidBody.Velocityを使わない加速減速
2016年9月28日
マウスの横移動だけで加速減速します.マウスを戻しても逆走はしません.brakeの係数を変えることで減速率が変わりますが,単なる引き算なのであまりきれいではありません. 可能であれば加速に使用しているべき乗 Mathf.P […]
特定のオブジェクトをON/OFFする
2016年9月27日
まずはスクリプトのみですが using UnityEngine; using System.Collections; public class detachchild : MonoBehaviour { p […]
NavmeshAgent上の速度検出
2016年9月20日
Rigidbody.veocity.magnitude で速度は出ません using UnityEngine; using System.Collections; public class enemyScr […]
UnityからArduinoにシリアルで送信
2016年9月13日
文字列として数字を送ります Unity側(要SerialHandler) using UnityEngine; using System.Collections; using System;//use for time […]
特定のオブジェクトの角度を出す
2016年9月1日
X軸の場合 using UnityEngine; using System.Collections; public class getAngle : MonoBehaviour { // Use this for ini […]