2016年6月

C#
UGUI基本(4)

UGUIでボタンを作成する例 次のような画像を用意します 画像を読み込み,Texture TypeはSpriteに,SpriteModeはMultipleにし,Applyをクリックし適用. その後SpriteEditor […]

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C#
UGUI基本(3)

UGUIその3 作成したテキストの背景(映像の世界では座布団と呼んだりします)を設定します 画像をAssetにドロップし,選択します Texture TypeをSpriteにし,Applyをクリックします メニューバー> […]

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C#
UGUI基本(2)

ゼロ埋めをする 前エントリーのスクリプトに,少し手を加えるだけでゼロ埋めをすることができます. ゼロ埋めは桁数をそろえて見た目の良さを向上させるだけでなく,どの程度得点をとればよいか,そのモチベーションを発生させることに […]

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C#
UGUI基本(1)

Colliderのつづきです.今回はUIを表示します.   メニューバー>GameObject>UI>Text を選択します HierarchyにCanvasとTextが追加されました CanvasはUnity […]

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C#
Collider基本(4)

PlayMakerをつかって,お掃除ゲームを作ってみましょう. まずはCubeが当たると消えるプログラム.これはさきほどのと一緒. つぎに,マウスの座標を検出し,マウスをクリックしている間は常にそのX,Z座標でYは1固定 […]

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Unity
Collider 基本(3)

では,せっかくなのでPlayMakerでやってみましょう. スクリプトを外したCubeにPlayMakerで同じ動作を組み込んでいきます 同じ物がプログラミングしなくても約1分30秒で作成できます.作成過程で変数を作成( […]

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C#
Collider 基本(2)

その2 何かが当たって消えるというものです. 上のCubeの設定はTriggerON,Hitcheckのスクリプトがアサインされています. ボールにはRigidbodyの設定がされています. このCubeをボールに当てる […]

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C#
Collider 基本(1)

Colliderとは Colliderは衝突判定のための形状をさします.Unity内で作成したオブジェクトには全てこのColliderがついています. Cubeで作った坂に,Physicsを入れた球を落とすと,動画のよう […]

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3DCG
ボーンの設定(4)

ウェイト調整 各ボーンのモデルへの影響度合い(ウェイト)を調整することができます.スムーズバインドをした時点で設定するのが通例ですが,リグを設定した後でもスキンウェイトを調整できます モデルを選択し,ツールセットをリギン […]

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3DCG
ボーンの設定(3)

フロアコンタクトの設定 キャラクタコントロールから編集>定義>プロパティの編集を選択 足>足のフロアコンタクト の設定をオンにする 左右どちらかの足のコントロールポイントを選択し,下図2の移動ロック,回転ロックをクリック […]

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