Maya
ポリゴンモデリング覚え書き1
2020年5月19日
ポリゴンモデリング覚え書き1 スナップにON グリッドにスナップON グリッドの間隔編集 ディスプレイ>グリッド>□ 軸=X,Z軸 グリッドライン5なら5ユニット単位に線がひかれる サブディビジョン グリッ […]
Maya->Unity2019(1)
2019年7月8日
以下も参考に FBX Exporterが見つからないとき−>ここ 2018バージョン(IKを使用している場合)−>ここ Maya→FBXに出力 Mayaで作成したファイルをUnityに読み込む […]
サイクルアニメーション
2019年5月26日
繰り返し動作をしてみたい方は,サイクルアニメーションを設定してみましょう. サイクルアニメーションとは,ある周期(サイクル)の動き設定せずとも繰り返させることです.(参考WEB) この設定では作成されたキーフレームの最初 […]
椅子にジョイントを入れる
2019年5月20日
ここではジョイントを入れて椅子をアニメーションさせる. 2つの方法で取り組むので,どちらかを選択してください. A.モデリングをそのままにして,椅子の脚先だけを動かす. (Aの作例)変更しました ※mast […]
ジョイントの作成(基本)
2019年5月13日
テストピースで実験 テストピースで実験すると,本番データを壊す危険性を下げられます.新しいことをする前にはテストピースで試してみましょう. 少し煩わしいですが,手戻りを少なくし,結果的に締め切りに間に合わせるテクニックと […]
Mayaのカメラアニメーション
2019年5月6日
カメラを追加する 作成>カメラ>カメラとエイムを選択 アウトライナを見ると,camera1_groupができているので展開し,内容を確認する camera1はカメラ本体,camera1_aimは注視点となる camera […]