Maya

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プレイブラスト

プレイブラスト プレイブラストは,ビューを録画してファイルに保存すること. 通常のレンダリングと違い,簡易的な方法でありプレビズ(プリビズ)などで利用される. 本格的なレンダリングに入る前にプレイブラストで動きを確認する […]

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アニメーションキーの削除

アニメーションしたキーの削除 1つのキーだけを削除する場合 再生バーを移動させ,右クリックし,削除を選択する キーフレームが削除される 全てのキーを削除する場合 ツールセットがアニメーションになっているか確認する キー> […]

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キャラクタにモーションを追加する

コントロールオブジェクトを選択し、Sキーでキーフレームを設定し、アニメーションを作成する。 まずはアイドリングのアニメーションを作成する。およそ2〜3秒で1回のアニメーションとすること。 この他に「歩く」「走る」の基本モ […]

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キャラクターのウェイトを調整する

Mayaを使ってキャラクタのウェイト調整をおこないます まずデータを読み込みます この状態ではボーンが見えませんので,X線表示を選択します アウトライナでコンロトールオブジェクトを階層選択します メニューセットをアニメー […]

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Maya総復習:マテリアル編2

              ※下記は参考値です  

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Maya総復習:マテリアル編

        レンダリング  

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Maya総復習:基本操作編

Maya操作動画をまとめました            

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UnityにFBXファイルを読み込む(2)

Animation Controllerの設定 Assets>Create>AnimationControllerでAnimationControllerを作成する.名前はfishControllerにしておく(名前は何 […]

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UnityにFBXファイルを読み込む(1)

概要 FBXファイルを読み込み,アニメーションを分割し動作に応じた動きの設定をする Unityへの読み込み Assets内にドラッグ&ドロップ(以下D&D)してmyFish.fbxを読み込む myFishを選択し […]

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MayaのFBX exporterが選択できない場合

MayaのFBX exporterが選択できない場合 Mayaにプラグインをロードすることで対処できる ウィンドウ>設定/プリファレンス>プラグインマネージャを選択する fbxmaya.dll のロード,自動ロードにチェ […]

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