Maya

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Maya2018 で Arnold

CGにおけるレンダラー(描画プログラム)は,内蔵のものだけでなく,そうでないものもいくつかある. Mayaでは,Mayaソフトウェアのレンダラーが標準で,それ以外にもMentalRay(光学現象の再現が得意),Renda […]

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Mayaテクスチャマッピング3

魚のテクスチャを作成する 先週までに制作した魚にアニメーションをつけたファイルを開く 魚が変形していない場所で再生をとめる 魚のオブジェクトを選択する UV>自動(自動でUVを割り当ての意味)を選択 UVが6方向から見た […]

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Mayaテクスチャマッピング2

マテリアルを作成しオブジェクトに割り当てる 椅子の木目を作成したことを思い出しながら,新しいマテリアルを作成する(参考) 作成したマテリアルのカラーの右にあるチェッカーマークをクリック ファイルを選択する ファイルアトリ […]

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Mayaテクスチャマッピング1

Mayaで作成したオブジェクトにテクスチャ画像を貼り付ける,テクスチャマッピングを実習する. まず,簡単なサイコロを作成する.作成>ポリゴンプリミティブ>立方体>□ で1×1×1サイズで分割もそれぞれ1にする. この立方 […]

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Maya復習ーその2

ここではMayaのマテリアル設定の復習をします.1年次では実習していないプロシージャルテクスチャ(計算で生成したテクスチャ)を,木目で使用します. マテリアル設定やレンダリングの設定について忘れてしまった方は,少し古いレ […]

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Maya復習ーその1

Mayaの復習 Mayaの復習をしましょう.以前のレジュメも参考にしましょう. 【2019年度変更箇所】 デフォルトのレンダラーはArnoldになっていますが,Mayaソフトウェアでかまいません. ---- ここではアト […]

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MayaでPython(3)

繰り返し処理 以下のコードを新しく作成したファイルに記述し,test2.py で保存せよ import maya.cmds as mc for i in range(5): mc.polyCube(w=0.5, h=0. […]

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MayaでPython(2)

移動 作成したオブジェクトを移動する 作成したオブジェクトを一旦削除し,スクリプトの最後の行に mc.move( 3, 3, 3 ) を追加し実行する.   その他のコマンド ポリゴン球を作成 mc.polyS […]

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MayaでPython(1)

スクリプト Mayaにはスクリプトでコントロールできるシステムがある. 主にMELスクリプトとPythonスクリプトの2種が使用できる.MELは以前から使用されてきたため情報は豊富である.一方でPythonは汎用性が高く […]

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Maya Pythonでオブジェクト名を取得する

Maya Pythonでオブジェクト名を取得する oSelはリストで,このままprintするとunicodeせ出力される そこで,oSel[0].decode でoSelの1番目のをデコードしてmojiに代入する &nb […]

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