Maya

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MB1(Maya to MB)

MayaのデータをMotionBuilder(以下MB)で編集しましょう。 はグラボ必須です.無いと起動できません.そのためMacでWindowsを使用可能にするパラレルデスクトップでもMayaは起動しますがMBは動きま […]

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Mayaが起動しない時の対処方法

Mayaが起動しない時はプロファイルを消去します ただし,プロジェクトの場所を設定していない場合,保存していたものが全て消える可能性があります 必ずバックアップをとってください プロファイル消去の方法 マイドキュメント& […]

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Mayaヘルプ

Mayaヘルプコーナー Mayaが起動しない=>Mayaのプロファイルが壊れているようです.対策方法はこちら プロジェクトの設定方法について=>こちらを参考に 保存されない=>保存先が一杯な可能性があります.USBメモリ […]

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アニメーション出力(2)

レンダリング設定(参考) レンダー設定をクリックします (A)動画を提出する場合 Windows版の場合は以下のように設定します.イメージフォーマットはAVIに,圧縮をクリックし,圧縮プログラムはMicrosoft Vi […]

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アニメーション出力(1)

サイクルアニメーション 1〜36フレームの1サイクルの動きを繰り返し動作にしてみます 基本:グラフビューで繰り返したい動きを選び,カーブ>ポストインフィニティ>サイクル を選ぶ では,全体を選択します.Charactor […]

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ボーンの設定(4)

ウェイト調整 各ボーンのモデルへの影響度合い(ウェイト)を調整することができます.スムーズバインドをした時点で設定するのが通例ですが,リグを設定した後でもスキンウェイトを調整できます モデルを選択し,ツールセットをリギン […]

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ボーンの設定(3)

フロアコンタクトの設定 キャラクタコントロールから編集>定義>プロパティの編集を選択 足>足のフロアコンタクト の設定をオンにする 左右どちらかの足のコントロールポイントを選択し,下図2の移動ロック,回転ロックをクリック […]

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Mayaのプロジェクト設定について(復習)

Mayaでのプロジェクト設定の方法です. プロジェクトを新しく作成する場合 ファイル>プロジェクトウィンドウ を選択 プロジェクトウィンドウが開きますので, (1)新規をクリック (2)プロジェクト名を半角英数字で入力 […]

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アニメーション基礎(5)

続いてIKの設定をしてみましょう. 先ほどまでのアニメーションは,ボーンの根元から先に向かって動かすFKでした.次に,ボーンの先(や先端)を動かすInverse Kinematics(以下IK)をおこないます. シェルフ […]

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アニメーション基礎(4)

ボーンにアニメーションを設定します. この際,ボーンの動かし方には大きくわけて2種類ありますが,今回はボーンの根元から先に向かって動かしていくForward Kinematics(以下FK)である 2つめのボーンにY軸回 […]

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