2016年12月

C#
unity AIのターゲットを途中で変更

動的に変更できる 時間がないのでスクリプト全文 using UnityEngine; using System.Collections; //using UnityStandardAssets.Characters.Th […]

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Unity
AI機能を用いたゲームの制作(1)

今回はAI(人工知能)を利用したゲームを制作する この場合のAIとは流行のDeep Learning(深層学習)ではなく,最短距離を検索する経路探索アルゴリズムである UnityではNavigation SystemでA […]

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C#
NCMBのユーザIDをplayerPrefsに入れて呼び出す

NCMBのuser.objectIdを取得して,他のところで使います //JSON読み込み foreach (NCMBUser users in userList) { suDicAll.Add(users.UserNa […]

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未分類
NCMB資料

http://mb.cloud.nifty.com/assets/sdk_doc/unity/Help/index.html

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C#
Unityで日付

日付1日足して表示   DateTime dt; public Text niti1; public Text niti2; // Use this for initialization void Start […]

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C#
Unity GUI(8)画像のアサイン

次に,Image1を選択し,インスペクタのSource Imageにアセットのhidari の画像をアサインします. image2にはmigi の画像をアサインします. mysw() の中の Debug.Log (cat […]

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Unity
Graph Makerのseriesのパラメータ(Radar Graph)

radar graphのパラメータ例 // データを座標に変換。 List<Vector2> pointVector = graph.GenRadar(graData[0], graph.offset.x, […]

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