2016年12月
unity AIのターゲットを途中で変更
2016年12月20日
動的に変更できる 時間がないのでスクリプト全文 using UnityEngine; using System.Collections; //using UnityStandardAssets.Characters.Th […]
AI機能を用いたゲームの制作(1)
2016年12月19日
今回はAI(人工知能)を利用したゲームを制作する この場合のAIとは流行のDeep Learning(深層学習)ではなく,最短距離を検索する経路探索アルゴリズムである UnityではNavigation SystemでA […]
NCMBのユーザIDをplayerPrefsに入れて呼び出す
2016年12月14日
NCMBのuser.objectIdを取得して,他のところで使います //JSON読み込み foreach (NCMBUser users in userList) { suDicAll.Add(users.UserNa […]
Unity GUI(8)画像のアサイン
2016年12月5日
次に,Image1を選択し,インスペクタのSource Imageにアセットのhidari の画像をアサインします. image2にはmigi の画像をアサインします. mysw() の中の Debug.Log (cat […]
Graph Makerのseriesのパラメータ(Radar Graph)
2016年12月4日
radar graphのパラメータ例 // データを座標に変換。 List<Vector2> pointVector = graph.GenRadar(graData[0], graph.offset.x, […]