2016年7月
スクリプトで親子付けをする
2016年7月26日
スクリプトであるオブジェクトの子にするスクリプトです using UnityEngine; using System.Collections; public class test2 : MonoBehavi […]
Unityで画像認識(Google API使用)
2016年7月19日
AIがらみで調べていて,Google Cloud Vision APIが使えそうでした. ちなみにCloud Visionとは Cloud Vision APIの凄さを伝えるべくRasPi botとビデオを […]
VRに使ったスクリプト(Unity側)
2016年7月18日
(関連記事) VRについての記事はこちら SerialHandlerについての記事はこちら 上記リンク先の記事SerialHandlerを使ったUnityの制御です. using UnityEngine; […]
Pokémon GO(ポケモンGO)はUnityでつくってるとかなんとか
2016年7月14日
どうもネイティブっぽくないらしい. 逆にUnityにバグがあると,かえってUnityが問題になる予感. ちょいちょいバグの入った(Unityの)バージョンがリリースされっからな,,知らずにビルドしちゃったりとかして,,, […]
ArduinoのデータをUnityに送る
2016年7月13日
Uniduino(Arduinoでなく)ではシリアル通信のデータ=Serial.println(hogehoge);したもの=が見えない. サイクルコンピュータのようなものを作ろうとしたのですが,UnityのFPSを越え […]
Uniduinoが動かないとき
2016年7月12日
UnityでArduinoと通信できる魔法のプラグインUniduino(おそらく開発停止)をインポートして動かないとき, PlayerSettingsの.NET 2.0 subsetを.NET 2.0に変更する.これ大事 […]