2016年7月
外部センサの入力間隔を速度に変更
2016年7月12日
※現在はこの方法は使用していません.Arduino内で1周にかかるmsを検出し,シリアル通信でその数値をUnityに送信しています(現在の方法はこちら) 自転車の速度計のように,円周nのタイヤが1周するのに何秒かかったか […]
MB1(Maya to MB)
2016年7月11日
MayaのデータをMotionBuilder(以下MB)で編集しましょう。 はグラボ必須です.無いと起動できません.そのためMacでWindowsを使用可能にするパラレルデスクトップでもMayaは起動しますがMBは動きま […]
Mayaが起動しない時の対処方法
2016年7月8日
Mayaが起動しない時はプロファイルを消去します ただし,プロジェクトの場所を設定していない場合,保存していたものが全て消える可能性があります 必ずバックアップをとってください プロファイル消去の方法 マイドキュメント& […]
敵と味方を見分けたり,敵のランクを区分ける「タグ」について
2016年7月5日
FPSなどのゲームをプレイしていると,味方を撃っても味方が死なないことがあります.つまりプレーヤーである兵士は,クーデターや待遇改善要求はできない仕様になっています.ゲームの世界にまで社畜が浸透しています. さて,この味 […]
アニメーション出力(2)
2016年7月1日
レンダリング設定(参考) レンダー設定をクリックします (A)動画を提出する場合 Windows版の場合は以下のように設定します.イメージフォーマットはAVIに,圧縮をクリックし,圧縮プログラムはMicrosoft Vi […]
アニメーション出力(1)
2016年7月1日
サイクルアニメーション 1〜36フレームの1サイクルの動きを繰り返し動作にしてみます 基本:グラフビューで繰り返したい動きを選び,カーブ>ポストインフィニティ>サイクル を選ぶ では,全体を選択します.Charactor […]