2016年10月
CSVロード後のテキスト内容に応じてToggleをFalse
Toggleコンポーネントが取得できていることが条件 1行でテキストが空か判定してToggleをオフにしている label1ui.text = (string)values[3]; if (string.IsNullOr […]
Photoshop入門2
各種フィルタを試す ぼかし シャープ カスタムフィルタ 畳み込み演算を試してみる 選択範囲 矩形,円形選択 自由選択 クイック選択 自動選択 トリミング iPhone7,6ホーム画面サイズ1334×750 画像解像度と印 […]
Photoshop入門1
概略 Adobe PhotoshopやAdobe Illustratorなどは基礎的なツール Adobe Photoshop=フォトレタッチツール Adobe Illustrator=ドロー,DTP InDesign=D […]
Unity入門-11 ゲーム化の準備(2)
効果音をアサインする scriptへのパーツを登録を続けます edukitの中のseフォルダを開く lupse2を効果音のGetSoundへ tickを効果音のTick SEへ (※画像では"script"となるべき部分 […]
Unity入門-10 ゲーム化の準備(1)
概略 複数シーンをまたぐゲーム化をおこなう 今回は作成手順を理解するため,スクリプトは提供されたものを使用する 準備・パッケージの読み込み スクリプトなどが入ったedukit2.unitypackageをダウンロードする […]
キャラクタをジャンプさせる
スクリプトのみです _jumpPowerの値を他のプログラムや装置で変化させると,動的にジャンプ力が変わります using UnityEngine; using System.Collections; public cl […]
Unity入門-9 ゲームフィールドの改善
コライダの設置 現在は地形の端に行くと世界の果てに落下するが,これを防ぐために衝突判定用のオブジェクト=コライダを設置し,それ以上先に進めないようにする まずCubeを作成し,Terrainを囲むように設置する 囲んだC […]
Unity入門-8 マテリアルなどの設定や応用
レイヤーで不要な表示を消す マップビュー用に作成したマテリアルが水面に反射してしまう これはCameraのレイヤーに関わりなく,(WaterProDaytimeを出していれば)WaterProDaytimeが全てのレイヤ […]
Unity入門-7 マップビューの作成
シンプルなマップビューの作成 ゲームにはマップビューやナビ画面,飛行機であればレーダーが装備されています.こうしたビューはプレイフィールドを俯瞰で2次元的に見せ,敵やアイテムを記号化して表示させることが常でしょう ここで […]