授業用
得点に応じてパネルと切り替える
得点に応じてパネルと切り替えるスクリプトです Badgeに応用できます using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEng […]
取得してSE再生,壁に当たってSE再生
スクリプトのみ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class destroy_SE […]
はじめてのUnity2019−変更箇所
はじめてのUnityのチュートリアルサイト変更に伴い,取りこぼしている点について補足します. 変更後のサイト−>https://learn.unity.com/project/yu-zhuan-gashi?languag […]
サイクルアニメーション
繰り返し動作をしてみたい方は,サイクルアニメーションを設定してみましょう. サイクルアニメーションとは,ある周期(サイクル)の動き設定せずとも繰り返させることです.(参考WEB) この設定では作成されたキーフレームの最初 […]
椅子にジョイントを入れる
ここではジョイントを入れて椅子をアニメーションさせる. 2つの方法で取り組むので,どちらかを選択してください. A.モデリングをそのままにして,椅子の脚先だけを動かす. (Aの作例)変更しました ※mast […]
ジョイントの作成(基本)
テストピースで実験 テストピースで実験すると,本番データを壊す危険性を下げられます.新しいことをする前にはテストピースで試してみましょう. 少し煩わしいですが,手戻りを少なくし,結果的に締め切りに間に合わせるテクニックと […]
キャラクターのウェイトを調整する
Mayaを使ってキャラクタのウェイト調整をおこないます まずデータを読み込みます この状態ではボーンが見えませんので,X線表示を選択します アウトライナでコンロトールオブジェクトを階層選択します メニューセットをアニメー […]
Maya復習ーその2
ここではMayaのマテリアル設定の復習をします.1年次では実習していないプロシージャルテクスチャ(計算で生成したテクスチャ)を,木目で使用します. マテリアル設定やレンダリングの設定について忘れてしまった方は,少し古いレ […]