授業用

メディア工学特別講義A
得点に応じてパネルと切り替える

得点に応じてパネルと切り替えるスクリプトです Badgeに応用できます using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEng […]

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3DCG
取得してSE再生,壁に当たってSE再生

スクリプトのみ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class destroy_SE […]

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3DCG
はじめてのUnity2019−変更箇所

はじめてのUnityのチュートリアルサイト変更に伴い,取りこぼしている点について補足します. 変更後のサイト−>https://learn.unity.com/project/yu-zhuan-gashi?languag […]

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3DCG
サイクルアニメーション

繰り返し動作をしてみたい方は,サイクルアニメーションを設定してみましょう. サイクルアニメーションとは,ある周期(サイクル)の動き設定せずとも繰り返させることです.(参考WEB) この設定では作成されたキーフレームの最初 […]

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3DCG
椅子にジョイントを入れる

ここではジョイントを入れて椅子をアニメーションさせる. 2つの方法で取り組むので,どちらかを選択してください.   A.モデリングをそのままにして,椅子の脚先だけを動かす. (Aの作例)変更しました ※mast […]

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3DCG
ウェイトの確認

ウェイトの確認 各ジョイントの影響度をウェイトと呼びます ウェイトを確認してみる.円柱を選択し,スキン>スキンウェイトペイント□を選択,スキンウェイトペイントツールが開くのでjoint2を選択しjoint2の影響度を見る […]

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3DCG
スキニング(基本)

スキニングの基本 ジョイントについての確認事項 アウトライナを開き,作成したジョイントがどこに対応しているか確認する このジョイントは根元側を回転することができ,そこから先が全て回転される.これは親子付けがされているから […]

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3DCG
ジョイントの作成(基本)

テストピースで実験 テストピースで実験すると,本番データを壊す危険性を下げられます.新しいことをする前にはテストピースで試してみましょう. 少し煩わしいですが,手戻りを少なくし,結果的に締め切りに間に合わせるテクニックと […]

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Maya
キャラクターのウェイトを調整する

Mayaを使ってキャラクタのウェイト調整をおこないます まずデータを読み込みます この状態ではボーンが見えませんので,X線表示を選択します アウトライナでコンロトールオブジェクトを階層選択します メニューセットをアニメー […]

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3DCG
Maya復習ーその2

ここではMayaのマテリアル設定の復習をします.1年次では実習していないプロシージャルテクスチャ(計算で生成したテクスチャ)を,木目で使用します. マテリアル設定やレンダリングの設定について忘れてしまった方は,少し古いレ […]

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