キャラクターのウェイトを調整する 2018年12月4日 最終更新日時 : 2018年12月4日 映像メディア表現研究室 Mayaを使ってキャラクタのウェイト調整をおこないます まずデータを読み込みます この状態ではボーンが見えませんので,X線表示を選択します アウトライナでコンロトールオブジェクトを階層選択します メニューセットをアニメーションに変更,キーを打ち,復元ポイントを作成します コントロールオブジェクトを少し移動させ,破綻する場所を探します モデル上でマウスの 右プレス>スキンウェイトペイントツールを選択 適宜調整する あるボーンの影響力を弱めるのと,他のボーンの影響力を強めるなどバランス良くやってみるといい