Maya

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アニメーション基礎(3)

今日はボーンをいれてみましょう. まずこちらのファイルをダウンロードする(右クリックでリンク先を保存,などで) Mayaに移動し,ファイル>読み込み でダウンロードしたファイルを読み込む 画面上に魚の3Dモデルが表示され […]

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アニメーション基礎(2)

アニメーションの細かい調整を行います.(2019更新) 球(編集対象)を選択し,ウィンドウ>アニメーションエディタ>グラフエディタを選択する グラフエディタでは,選択したオブジェクトの移動や回転の情報がグラフで示されてい […]

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アニーメーション基礎(1)

簡単なアニメーションの入門です. 球と平面を作成する.大きさは自由に設定すること 移動ツールで平面上に置く タイムスライダを1フレーム目に移動させ,球を選び移動ツール(W)に切りかえる メニューセットをアニメーションにす […]

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ボーンの設定(2)

髪の毛を一緒に動かすボーンを作成する.sideのビューで作業すること. Headのボーンの上に新たにボーンを追加します.ジョイント作成モードで,Headのボーンをクリックしてから,頭頂部をクリックします joint1が作 […]

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ボーンの設定(1)

3Dキャラクタにアニメーションをつけましょう (参考情報)このモデルはAutodesk Character Generatorを使用して作成しています=>https://charactergenerator.autode […]

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Mayaでトゥーン

※Unityのトゥーンシェーダはこちら Softimage(以下SI)の場合は,レンズシェーダやFxTreeでトゥーン表現をおこなったりましますが,Mayaの場合は個別のマテリアルっぽく使用するようです. まず適当にモデ […]

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Photonについて

Photon(光子)の設定です 光子と飛ばして光りのふるまいを計算させる手法です. GIを使用する場合,IBLならばHDR画像が光源になるのですが,そうでなくMaya内の光源(Point Lightとか)を使用する場合に […]

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あれをUnityで作ろう2

Unityを開き, 作成したCubeのFBXファイル,テクスチャ画像,ノーマルマップ画像を読み込み,ゲーム画面に配置します.(この画像ではScale Factorを10に変更していますが,このあたりは各自設定によって変わ […]

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あれをUnityで作ろう1

あれをUnityで作ります. まずはMayaでcubeを作成し, UVの編集>UVテクスチャエディタ でテクスチャエディタを開き, ポリゴン>UVのスナップショット でUV展開の様子を保存します   このcub […]

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