メディア工学特別講義A
キャラクターのウェイトを調整する
Mayaを使ってキャラクタのウェイト調整をおこないます まずデータを読み込みます この状態ではボーンが見えませんので,X線表示を選択します アウトライナでコンロトールオブジェクトを階層選択します メニューセットをアニメー […]
コインドーザーの作成3
つづきです 次にボタンを押すとコインが落ちる仕組みを作成する まず, GameObject>UI>Button でボタンを作成する ゲーム画面にボタンが表示される ヒエラルキーで作成されたボタンを選択する […]
コインドーザーの作成2
つづき 各オブジェクトに名前をつける(画像を参考に) ここからはコインを押すプッシャーを作成する move_blockを選択し,Component>Physics>Rigidbodyを選択する 追加されたRigid […]
コインドーザーの作成1
コインドーザーの作成 コインドーザー(コインプッシャー)を作成してみましょう.この内容は Physics(物理演算)の復習と応用 簡単なスクリプトによる制御 を演習します. 作成手順 新規シーンを作成 Planを作成する […]
Unity基本操作(2020)
練習 復習や練習を兼ねてピタゴラ装置的な物を作ってみること 作例 最後にオチがあることが望ましい.障害物は多いほどいい. 作成の流れ 床(Plane)作成 障害物作成 ボール作成(Physic […]
UnityにFBXファイルを読み込む(1)
概要 FBXファイルを読み込み,アニメーションを分割し動作に応じた動きの設定をする Unityへの読み込み Assets内にドラッグ&ドロップ(以下D&D)してmyFish.fbxを読み込む myFishを選択し […]
MayaのFBX exporterが選択できない場合
MayaのFBX exporterが選択できない場合 Mayaにプラグインをロードすることで対処できる ウィンドウ>設定/プリファレンス>プラグインマネージャを選択する fbxmaya.dll のロード,自動ロードにチェ […]
Unity入門-0ログイン編(2020)
※このステップ(Unity入門-0ログイン編)は一部環境下のみの設定です ※2020年にアップデート(ベースは2018年) Unit Hubを起動する インストールしている、Unityのバージョンを確認する […]
アプリのビルドについて
概要 アプリを生成することを「ビルド」と呼ぶ 一般に配布することを「リリース」と呼び、デベロッパ登録が必要になる Google Play Console(Google Play)でのリリースは初回のみ25$必要 Appl […]