メディア工学特別講義A

Maya
キャラクターのウェイトを調整する

Mayaを使ってキャラクタのウェイト調整をおこないます まずデータを読み込みます この状態ではボーンが見えませんので,X線表示を選択します アウトライナでコンロトールオブジェクトを階層選択します メニューセットをアニメー […]

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C#
シーン遷移の基本

シーン遷移の基本を学びます. ここでは,トップ画面>ゲーム画面>エンド画面の3つのシーンを移動しまたトップ画面へ戻ります.   ワークフロー シーンを作成 ボタンを作成 スクリプトを作成 ボタンにスクリプトをア […]

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3DCG
コインドーザーの作成3

つづきです   次にボタンを押すとコインが落ちる仕組みを作成する まず, GameObject>UI>Button でボタンを作成する ゲーム画面にボタンが表示される ヒエラルキーで作成されたボタンを選択する […]

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3DCG
コインドーザーの作成2

つづき 各オブジェクトに名前をつける(画像を参考に) ここからはコインを押すプッシャーを作成する move_blockを選択し,Component>Physics>Rigidbodyを選択する 追加されたRigid […]

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3DCG
コインドーザーの作成1

コインドーザーの作成 コインドーザー(コインプッシャー)を作成してみましょう.この内容は Physics(物理演算)の復習と応用 簡単なスクリプトによる制御 を演習します. 作成手順 新規シーンを作成 Planを作成する […]

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Unity
Unity基本操作(2020)

  練習 復習や練習を兼ねてピタゴラ装置的な物を作ってみること   作例 最後にオチがあることが望ましい.障害物は多いほどいい. 作成の流れ 床(Plane)作成 障害物作成 ボール作成(Physic […]

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3DCG
UnityにFBXファイルを読み込む(1)

概要 FBXファイルを読み込み,アニメーションを分割し動作に応じた動きの設定をする Unityへの読み込み Assets内にドラッグ&ドロップ(以下D&D)してmyFish.fbxを読み込む myFishを選択し […]

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Maya
MayaのFBX exporterが選択できない場合

MayaのFBX exporterが選択できない場合 Mayaにプラグインをロードすることで対処できる ウィンドウ>設定/プリファレンス>プラグインマネージャを選択する fbxmaya.dll のロード,自動ロードにチェ […]

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Unity
Unity入門-0ログイン編(2020)

※このステップ(Unity入門-0ログイン編)は一部環境下のみの設定です ※2020年にアップデート(ベースは2018年)   Unit Hubを起動する インストールしている、Unityのバージョンを確認する […]

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Unity
アプリのビルドについて

概要 アプリを生成することを「ビルド」と呼ぶ 一般に配布することを「リリース」と呼び、デベロッパ登録が必要になる Google Play Console(Google Play)でのリリースは初回のみ25$必要 Appl […]

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