Unity
Maya->Unity2019(2)
スクリプトを作成する キャラクタを操作するスクリプトを作成します アセット内で右クリック>Create>C# Scriptを選択 ファイル名は chair にする 作成されたスクリプトを開く(Visual […]
Maya->Unity2019(1)
以下も参考に FBX Exporterが見つからないとき−>ここ 2018バージョン(IKを使用している場合)−>ここ Maya→FBXに出力 Mayaで作成したファイルをUnityに読み込む […]
unity->Arduino->Unity開発メモ2019
UnitySerianHandloerのUnity2018で使えたやつ SerialHandler.cs using UnityEngine; using System.Collections; using […]
Oculus Quest開発メモ
Oculus Quest 開発メモ https://qiita.com/pira/items/1c935f30d5ba6c020333 https://framesynthesis.jp/tech/unity/oculu […]
Unity Timelineを利用したアニメーション
ピタゴラ装置を作る中で,巨大なピタゴラ装置を作りたくても画面からはみ出たりするかもしれません.そこで,次の方法でカメラアニメーションを入れてみましょう. TimeLineを追加する Window>Sequencing>T […]
Unity入門-1_3
Physic Materialを設定します Assets>Create>Physic Materialを選択 Assetsフォルダ内にPhysic Materialが作成されるので,名称をBounceに変更(名称は何でも […]
Unity入門-1_2
(2019追加) Rigid Bodyを使ってオブジェクトに重さを与える GameObject>3D Object>Plane で平面を取り出す GameObject>3D Object>Cube で立方体 […]
サンタゲーム用スクリプト
サンタゲームのメインスクリプト.単眼VRで照準に入ったら色を変えたり,スコアを表示したり,残時間を表示するなど. スクリプトの使い方です.説明文を入れていますので参考に.
ゲームオブジェクトを巡回させる(AI無し)
スクリプトがアサインされたゲームオブジェクトを毎回決まったルートを巡回させます. 下のスクリプトをPatrol.csとして保存しUnityに読み込みます. シーン内に巡回するGameObjectを配置します. このGam […]