Unity

C#
シーン遷移の基本

シーン遷移の基本を学びます. ここでは,トップ画面>ゲーム画面>エンド画面の3つのシーンを移動しまたトップ画面へ戻ります.   ワークフロー シーンを作成 ボタンを作成 スクリプトを作成 ボタンにスクリプトをア […]

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C#
Ultimate Joystick cam

ultimate joystick用スクリプト // BEGIN MIT LICENSE BLOCK // // // Copyright (c) 2016 dskjal // This software is rele […]

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3DCG
コインドーザーの作成3

つづきです   次にボタンを押すとコインが落ちる仕組みを作成する まず, GameObject>UI>Button でボタンを作成する ゲーム画面にボタンが表示される ヒエラルキーで作成されたボタンを選択する […]

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3DCG
コインドーザーの作成2

つづき 各オブジェクトに名前をつける(画像を参考に) ここからはコインを押すプッシャーを作成する move_blockを選択し,Component>Physics>Rigidbodyを選択する 追加されたRigid […]

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3DCG
コインドーザーの作成1

コインドーザーの作成 コインドーザー(コインプッシャー)を作成してみましょう.この内容は Physics(物理演算)の復習と応用 簡単なスクリプトによる制御 を演習します. 作成手順 新規シーンを作成 Planを作成する […]

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Unity
Unity基本操作(2020)

  練習 復習や練習を兼ねてピタゴラ装置的な物を作ってみること   作例 最後にオチがあることが望ましい.障害物は多いほどいい. 作成の流れ 床(Plane)作成 障害物作成 ボール作成(Physic […]

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C#
簡単なゲームにしてみる(2)

効果音をアサインする 音再生の準備をする scriptを選択しComponent>Audio>Audio Source を選択する scriptにAudio Sourceが追加されます Audio Sourceは音再生装 […]

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3DCG
簡単なゲームにしてみる(1)

概略 複数シーンをまたぐゲーム化をおこなう 今回は作成手順を理解するため,スクリプトは提供されたものを使用する 画像等は古いものを使っている場合がある 今回は指定個数のエサを何秒間でとることができるかを競うゲームとします […]

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3DCG
Tapで泳ぐプログラムを追加する

概要 移動できる範囲を決めるNavMeshを設定 魚にNavigationAgentを設定する Tap移動のプログラムを魚にアサインする 設定など 地面代わりのPlaneなどを置く.そのPlaneにNavMeshの設定( […]

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3DCG
UnityにFBXファイルを読み込む(2)

Animation Controllerの設定 Assets>Create>AnimationControllerでAnimationControllerを作成する.名前はfishControllerにしておく(名前は何 […]

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