Unity

3DCG
UnityにFBXファイルを読み込む(1)

概要 FBXファイルを読み込み,アニメーションを分割し動作に応じた動きの設定をする Unityへの読み込み Assets内にドラッグ&ドロップ(以下D&D)してmyFish.fbxを読み込む myFishを選択し […]

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Maya
MayaのFBX exporterが選択できない場合

MayaのFBX exporterが選択できない場合 Mayaにプラグインをロードすることで対処できる ウィンドウ>設定/プリファレンス>プラグインマネージャを選択する fbxmaya.dll のロード,自動ロードにチェ […]

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Maya
Maya->Unity 2018版

概要 Unityに魚のアニメーションを取りこむ準備をする 最初に,MayaのIKアニメーションをベイク(焼き付け)する 次にUnity互換性のあるFBX(FilmBox)形式で書き出す Unityはmaya形式のファイル […]

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3DCG
Mayaテクスチャマッピング3

魚のテクスチャを作成する 先週までに制作した魚にアニメーションをつけたファイルを開く 魚が変形していない場所で再生をとめる 魚のオブジェクトを選択する UV>自動(自動でUVを割り当ての意味)を選択 UVが6方向から見た […]

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3DCG
Mayaテクスチャマッピング2

マテリアルを作成しオブジェクトに割り当てる 椅子の木目を作成したことを思い出しながら,新しいマテリアルを作成する(参考) 作成したマテリアルのカラーの右にあるチェッカーマークをクリック ファイルを選択する ファイルアトリ […]

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Unity
Unity入門-0ログイン編(2020)

※このステップ(Unity入門-0ログイン編)は一部環境下のみの設定です ※2020年にアップデート(ベースは2018年)   Unit Hubを起動する インストールしている、Unityのバージョンを確認する […]

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Unity
アプリのビルドについて

概要 アプリを生成することを「ビルド」と呼ぶ 一般に配布することを「リリース」と呼び、デベロッパ登録が必要になる Google Play Console(Google Play)でのリリースは初回のみ25$必要 Appl […]

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Unity
TPSキャラクターをタップした先に移動(2)

AIThirPersonContorollerを配置 次にステージ上にAIThirPersonContoroller(Asset内のStandardAssets>Characters>ThirdPersonC […]

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Unity
TPSキャラクターをタップした先に移動(1)

ワークフロー AIの利用について TPSのAIつきキャラクターを配置する マルチカメラを配置し,ターゲットにTPSのキャラクターを設定する MainCameraを削除する カスタムパッケージを読み込む tapMoveスク […]

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NCMB
NCMBに座標を送る

急ぎなのでメモ ボタンで追加できる public void addBtn(){ NCMBObject posObj = new NCMBObject ("posObj"); //DicAdd test posObj .A […]

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