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Unity入門-1_3

Physic Materialを設定します Assets>Create>Physic Materialを選択 Assetsフォルダ内にPhysic Materialが作成されるので,名称をBounceに変更(名称は何でも […]

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Unity入門-1_2

(2019追加) Rigid Bodyを使ってオブジェクトに重さを与える   GameObject>3D Object>Plane で平面を取り出す GameObject>3D Object>Cube で立方体 […]

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サイクルアニメーション

繰り返し動作をしてみたい方は,サイクルアニメーションを設定してみましょう. サイクルアニメーションとは,ある周期(サイクル)の動き設定せずとも繰り返させることです.(参考WEB) この設定では作成されたキーフレームの最初 […]

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椅子にジョイントを入れる

ここではジョイントを入れて椅子をアニメーションさせる. 2つの方法で取り組むので,どちらかを選択してください.   A.モデリングをそのままにして,椅子の脚先だけを動かす. (Aの作例)変更しました ※mast […]

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ウェイトの確認

ウェイトの確認 各ジョイントの影響度をウェイトと呼びます ウェイトを確認してみる.円柱を選択し,スキン>スキンウェイトペイント□を選択,スキンウェイトペイントツールが開くのでjoint2を選択しjoint2の影響度を見る […]

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スキニング(基本)

スキニングの基本 ジョイントについての確認事項 アウトライナを開き,作成したジョイントがどこに対応しているか確認する このジョイントは根元側を回転することができ,そこから先が全て回転される.これは親子付けがされているから […]

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ジョイントの作成(基本)

テストピースで実験 テストピースで実験すると,本番データを壊す危険性を下げられます.新しいことをする前にはテストピースで試してみましょう. 少し煩わしいですが,手戻りを少なくし,結果的に締め切りに間に合わせるテクニックと […]

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Mayaのカメラアニメーション

カメラを追加する 作成>カメラ>カメラとエイムを選択 アウトライナを見ると,camera1_groupができているので展開し,内容を確認する camera1はカメラ本体,camera1_aimは注視点となる camera […]

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プレイブラスト

プレイブラスト プレイブラストは,ビューを録画してファイルに保存すること. 通常のレンダリングと違い,簡易的な方法でありプレビズ(プリビズ)などで利用される. 本格的なレンダリングに入る前にプレイブラストで動きを確認する […]

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アニメーションキーの削除

アニメーションしたキーの削除 1つのキーだけを削除する場合 再生バーを移動させ,右クリックし,削除を選択する キーフレームが削除される 全てのキーを削除する場合 ツールセットがアニメーションになっているか確認する キー> […]

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