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Unity用のリアルな地形を取得する1

国土地理院から公開されている地形を取得し,Unityで使用可能な地形に変換します.   国土地理院の基盤地図情報サイトへアクセスします 基盤地図情報サイト | 国土地理院 http://www.gsi.go.j […]

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Unityでトゥーンシェーダ

なんだ,Wordpress動画いけるんやん. UnityでToon Shaderです. Mayaではこちら Mayaと似ていて、MaterialのシェーダをToonにするというアプローチです.これ,良いのか悪いのか,,, […]

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Mayaでトゥーン

※Unityのトゥーンシェーダはこちら Softimage(以下SI)の場合は,レンズシェーダやFxTreeでトゥーン表現をおこなったりましますが,Mayaの場合は個別のマテリアルっぽく使用するようです. まず適当にモデ […]

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Photonについて

Photon(光子)の設定です 光子と飛ばして光りのふるまいを計算させる手法です. GIを使用する場合,IBLならばHDR画像が光源になるのですが,そうでなくMaya内の光源(Point Lightとか)を使用する場合に […]

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UnityでIBL風

UnityでもIBL風の描画が可能です. 以前はCubeMapという6枚の画像を作成する必要がありましたが,現在はそこが自動化されているようです. まず適当にオブジェクトを配置します. マテリアルのMetalicの設定を […]

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あれをUnityで作ろう2

Unityを開き, 作成したCubeのFBXファイル,テクスチャ画像,ノーマルマップ画像を読み込み,ゲーム画面に配置します.(この画像ではScale Factorを10に変更していますが,このあたりは各自設定によって変わ […]

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あれをUnityで作ろう1

あれをUnityで作ります. まずはMayaでcubeを作成し, UVの編集>UVテクスチャエディタ でテクスチャエディタを開き, ポリゴン>UVのスナップショット でUV展開の様子を保存します   このcub […]

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便利な3Dモデラなど

3Dモデラについていくつか便利なツールを Makehuman http://www.makehuman.org/content/download.html スライドバーをいじるといろいろな人体モデルが作成できます. &n […]

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