3DCG
Photonについて
2016年4月29日
Photon(光子)の設定です 光子と飛ばして光りのふるまいを計算させる手法です. GIを使用する場合,IBLならばHDR画像が光源になるのですが,そうでなくMaya内の光源(Point Lightとか)を使用する場合に […]
UnityでIBL風
2016年4月28日
UnityでもIBL風の描画が可能です. 以前はCubeMapという6枚の画像を作成する必要がありましたが,現在はそこが自動化されているようです. まず適当にオブジェクトを配置します. マテリアルのMetalicの設定を […]
あれをUnityで作ろう2
2016年4月21日
Unityを開き, 作成したCubeのFBXファイル,テクスチャ画像,ノーマルマップ画像を読み込み,ゲーム画面に配置します.(この画像ではScale Factorを10に変更していますが,このあたりは各自設定によって変わ […]
あれをUnityで作ろう1
2016年4月21日
あれをUnityで作ります. まずはMayaでcubeを作成し, UVの編集>UVテクスチャエディタ でテクスチャエディタを開き, ポリゴン>UVのスナップショット でUV展開の様子を保存します このcub […]
便利な3Dモデラなど
2015年5月20日
3Dモデラについていくつか便利なツールを Makehuman http://www.makehuman.org/content/download.html スライドバーをいじるといろいろな人体モデルが作成できます. &n […]