3DCG

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プログラミングしないでゲームを作る方法

さまざまな商用ゲームで使用されているUE4やUnity. 3Dゲームとかって,プログラミング大変だと思いませんか? 実はプログラミングしなくてもプログラムが組めちゃうんです! UnityにはアセットストアでPlayMak […]

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アニメーション基礎(2)

アニメーションの細かい調整を行います.(2019更新) 球(編集対象)を選択し,ウィンドウ>アニメーションエディタ>グラフエディタを選択する グラフエディタでは,選択したオブジェクトの移動や回転の情報がグラフで示されてい […]

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アニーメーション基礎(1)

簡単なアニメーションの入門です. 球と平面を作成する.大きさは自由に設定すること 移動ツールで平面上に置く タイムスライダを1フレーム目に移動させ,球を選び移動ツール(W)に切りかえる メニューセットをアニメーションにす […]

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ボーンの設定(2)

髪の毛を一緒に動かすボーンを作成する.sideのビューで作業すること. Headのボーンの上に新たにボーンを追加します.ジョイント作成モードで,Headのボーンをクリックしてから,頭頂部をクリックします joint1が作 […]

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ボーンの設定(1)

3Dキャラクタにアニメーションをつけましょう (参考情報)このモデルはAutodesk Character Generatorを使用して作成しています=>https://charactergenerator.autode […]

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Unity用のリアルな地形を取得する3

Unityを起動し,Gameobject>Light>Directional Light で光源を追加します.   Gameobject>3D Object>Terrain で地形を追加します   T […]

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Unity用のリアルな地形を取得する2

Windowsの場合 基盤地図情報ビュアーをDLします.下記リンク先の下の方にあります. http://fgd.gsi.go.jp/download/menu.php 起動し,新規プロジェクトを作成し,ダウンロードして( […]

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Unity用のリアルな地形を取得する1

国土地理院から公開されている地形を取得し,Unityで使用可能な地形に変換します.   国土地理院の基盤地図情報サイトへアクセスします 基盤地図情報サイト | 国土地理院 http://www.gsi.go.j […]

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Unityでトゥーンシェーダ

なんだ,Wordpress動画いけるんやん. UnityでToon Shaderです. Mayaではこちら Mayaと似ていて、MaterialのシェーダをToonにするというアプローチです.これ,良いのか悪いのか,,, […]

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Mayaでトゥーン

※Unityのトゥーンシェーダはこちら Softimage(以下SI)の場合は,レンズシェーダやFxTreeでトゥーン表現をおこなったりましますが,Mayaの場合は個別のマテリアルっぽく使用するようです. まず適当にモデ […]

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