3DCG
アニメーション基礎(5)
続いてIKの設定をしてみましょう. 先ほどまでのアニメーションは,ボーンの根元から先に向かって動かすFKでした.次に,ボーンの先(や先端)を動かすInverse Kinematics(以下IK)をおこないます. シェルフ […]
アニメーション基礎(4)
ボーンにアニメーションを設定します. この際,ボーンの動かし方には大きくわけて2種類ありますが,今回はボーンの根元から先に向かって動かしていくForward Kinematics(以下FK)である 2つめのボーンにY軸回 […]
アニメーション基礎(3)
今日はボーンをいれてみましょう. まずこちらのファイルをダウンロードする(右クリックでリンク先を保存,などで) Mayaに移動し,ファイル>読み込み でダウンロードしたファイルを読み込む 画面上に魚の3Dモデルが表示され […]
プログラミングしないでゲームを作る方法
さまざまな商用ゲームで使用されているUE4やUnity. 3Dゲームとかって,プログラミング大変だと思いませんか? 実はプログラミングしなくてもプログラムが組めちゃうんです! UnityにはアセットストアでPlayMak […]
アニメーション基礎(2)
アニメーションの細かい調整を行います.(2019更新) 球(編集対象)を選択し,ウィンドウ>アニメーションエディタ>グラフエディタを選択する グラフエディタでは,選択したオブジェクトの移動や回転の情報がグラフで示されてい […]
アニーメーション基礎(1)
簡単なアニメーションの入門です. 球と平面を作成する.大きさは自由に設定すること 移動ツールで平面上に置く タイムスライダを1フレーム目に移動させ,球を選び移動ツール(W)に切りかえる メニューセットをアニメーションにす […]
Unity用のリアルな地形を取得する3
Unityを起動し,Gameobject>Light>Directional Light で光源を追加します. Gameobject>3D Object>Terrain で地形を追加します T […]
Unity用のリアルな地形を取得する2
Windowsの場合 基盤地図情報ビュアーをDLします.下記リンク先の下の方にあります. http://fgd.gsi.go.jp/download/menu.php 起動し,新規プロジェクトを作成し,ダウンロードして( […]