C#

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PhotonChat UIボタンでメッセージを送る

標記の件のメモ PublishMessageのイベントとやらがどこにあるのは半日悩んだ. ここにあった

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C#
スクリプトで親子付けをする

スクリプトであるオブジェクトの子にするスクリプトです   using UnityEngine; using System.Collections; public class test2 : MonoBehavi […]

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Arduino
ArduinoのデータをUnityに送る

Uniduino(Arduinoでなく)ではシリアル通信のデータ=Serial.println(hogehoge);したもの=が見えない. サイクルコンピュータのようなものを作ろうとしたのですが,UnityのFPSを越え […]

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C#
外部センサの入力間隔を速度に変更

※現在はこの方法は使用していません.Arduino内で1周にかかるmsを検出し,シリアル通信でその数値をUnityに送信しています(現在の方法はこちら) 自転車の速度計のように,円周nのタイヤが1周するのに何秒かかったか […]

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C#
敵と味方を見分けたり,敵のランクを区分ける「タグ」について

FPSなどのゲームをプレイしていると,味方を撃っても味方が死なないことがあります.つまりプレーヤーである兵士は,クーデターや待遇改善要求はできない仕様になっています.ゲームの世界にまで社畜が浸透しています. さて,この味 […]

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C#
UGUI基本(4)

UGUIでボタンを作成する例 次のような画像を用意します 画像を読み込み,Texture TypeはSpriteに,SpriteModeはMultipleにし,Applyをクリックし適用. その後SpriteEditor […]

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C#
UGUI基本(3)

UGUIその3 作成したテキストの背景(映像の世界では座布団と呼んだりします)を設定します 画像をAssetにドロップし,選択します Texture TypeをSpriteにし,Applyをクリックします メニューバー> […]

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C#
UGUI基本(2)

ゼロ埋めをする 前エントリーのスクリプトに,少し手を加えるだけでゼロ埋めをすることができます. ゼロ埋めは桁数をそろえて見た目の良さを向上させるだけでなく,どの程度得点をとればよいか,そのモチベーションを発生させることに […]

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C#
UGUI基本(1)

Colliderのつづきです.今回はUIを表示します.   メニューバー>GameObject>UI>Text を選択します HierarchyにCanvasとTextが追加されました CanvasはUnity […]

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C#
Collider基本(4)

PlayMakerをつかって,お掃除ゲームを作ってみましょう. まずはCubeが当たると消えるプログラム.これはさきほどのと一緒. つぎに,マウスの座標を検出し,マウスをクリックしている間は常にそのX,Z座標でYは1固定 […]

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