C#

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Unity入門-13 スクリプトmyQuestをざっくり対訳してみる

対訳してみました. 元のスクリプトは using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;//UIを使用するのに必要 using Unity […]

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C#
game managerシステムみたいなの

  よくつかう関数をいれとくのを作ります using UnityEngine; using System.Collections; namespace globalManager{//名前空間 public c […]

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C#
入力された数値をならす

.lerpがうまく使えなかったので,速度をならしたやつ 月のジャンプ力をこれに入れるとならせますが,配列は3くらいがいいかも   //変数作成 float[] spArr = new float[5];//sp […]

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C#
CSVロード後のテキスト内容に応じてToggleをFalse

Toggleコンポーネントが取得できていることが条件 1行でテキストが空か判定してToggleをオフにしている label1ui.text = (string)values[3]; if (string.IsNullOr […]

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C#
キャラクタをジャンプさせる

スクリプトのみです _jumpPowerの値を他のプログラムや装置で変化させると,動的にジャンプ力が変わります using UnityEngine; using System.Collections; public cl […]

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C#
RigidBody.Velocityを使わない加速減速

マウスの横移動だけで加速減速します.マウスを戻しても逆走はしません.brakeの係数を変えることで減速率が変わりますが,単なる引き算なのであまりきれいではありません. 可能であれば加速に使用しているべき乗 Mathf.P […]

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C#
特定のオブジェクトをON/OFFする

まずはスクリプトのみですが   using UnityEngine; using System.Collections; public class detachchild : MonoBehaviour { p […]

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C#
NavmeshAgent上の速度検出

  Rigidbody.veocity.magnitude で速度は出ません using UnityEngine; using System.Collections; public class enemyScr […]

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Arduino
サーボ制御その2

サーボのプログラムを更新しました サーボ(といくかアクチュエイター)の負荷を下げるために稼働時間を短く(速く動かす)しています   #include <Servo.h> unsigned long […]

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Arduino
UnityからArduinoにシリアルで送信

文字列として数字を送ります Unity側(要SerialHandler) using UnityEngine; using System.Collections; using System;//use for time […]

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