C#
Unity入門-13 スクリプトmyQuestをざっくり対訳してみる
対訳してみました. 元のスクリプトは using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;//UIを使用するのに必要 using Unity […]
game managerシステムみたいなの
よくつかう関数をいれとくのを作ります using UnityEngine; using System.Collections; namespace globalManager{//名前空間 public c […]
入力された数値をならす
.lerpがうまく使えなかったので,速度をならしたやつ 月のジャンプ力をこれに入れるとならせますが,配列は3くらいがいいかも //変数作成 float[] spArr = new float[5];//sp […]
CSVロード後のテキスト内容に応じてToggleをFalse
Toggleコンポーネントが取得できていることが条件 1行でテキストが空か判定してToggleをオフにしている label1ui.text = (string)values[3]; if (string.IsNullOr […]
キャラクタをジャンプさせる
スクリプトのみです _jumpPowerの値を他のプログラムや装置で変化させると,動的にジャンプ力が変わります using UnityEngine; using System.Collections; public cl […]
RigidBody.Velocityを使わない加速減速
マウスの横移動だけで加速減速します.マウスを戻しても逆走はしません.brakeの係数を変えることで減速率が変わりますが,単なる引き算なのであまりきれいではありません. 可能であれば加速に使用しているべき乗 Mathf.P […]
特定のオブジェクトをON/OFFする
まずはスクリプトのみですが using UnityEngine; using System.Collections; public class detachchild : MonoBehaviour { p […]
NavmeshAgent上の速度検出
Rigidbody.veocity.magnitude で速度は出ません using UnityEngine; using System.Collections; public class enemyScr […]
UnityからArduinoにシリアルで送信
文字列として数字を送ります Unity側(要SerialHandler) using UnityEngine; using System.Collections; using System;//use for time […]