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Unity GUI(8)画像のアサイン

次に,Image1を選択し,インスペクタのSource Imageにアセットのhidari の画像をアサインします. image2にはmigi の画像をアサインします. mysw() の中の Debug.Log (cat […]

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Unity入門-15

条件分岐に応じてリザルトを変更する   復習 シーン遷移のスクリプトはどこ? シーン遷移するためには,build setupにシーンを入れておく invokeは「ちょいまち」のこと 条件分岐 経由地を全て取得= […]

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Dictionaryの使い方(MBAAS関連)

MBAASはJSON互換だけど,JSONは遅れずDictionaryが受けられるらしい. んで,Dictionaryを真面目に使ったらエラーでるのよ.   いける例 using System.Collectio […]

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Unity入門-14

  0秒になったら終了させる まずは時間がゼロ秒になったら終わらせるプログラムを入れる場所を探す 探し方概要 概要:いろいろな場所にDebug.Log("koko");を書いて,1秒毎に変化する場所を探す 入力 […]

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Unity入門-13 スクリプトmyQuestをざっくり対訳してみる

対訳してみました. 元のスクリプトは using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;//UIを使用するのに必要 using Unity […]

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game managerシステムみたいなの

  よくつかう関数をいれとくのを作ります using UnityEngine; using System.Collections; namespace globalManager{//名前空間 public c […]

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入力された数値をならす

.lerpがうまく使えなかったので,速度をならしたやつ 月のジャンプ力をこれに入れるとならせますが,配列は3くらいがいいかも   //変数作成 float[] spArr = new float[5];//sp […]

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CSVロード後のテキスト内容に応じてToggleをFalse

Toggleコンポーネントが取得できていることが条件 1行でテキストが空か判定してToggleをオフにしている label1ui.text = (string)values[3]; if (string.IsNullOr […]

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キャラクタをジャンプさせる

スクリプトのみです _jumpPowerの値を他のプログラムや装置で変化させると,動的にジャンプ力が変わります using UnityEngine; using System.Collections; public cl […]

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RigidBody.Velocityを使わない加速減速

マウスの横移動だけで加速減速します.マウスを戻しても逆走はしません.brakeの係数を変えることで減速率が変わりますが,単なる引き算なのであまりきれいではありません. 可能であれば加速に使用しているべき乗 Mathf.P […]

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