C#
NCMBでUserのACL設定を変更する
どこにものっていなかったけど,けっきょくはフィールドを指定して書き換えるという仕様 スクリプト var userAcl = new NCMBACL();//user.Aclではない userAcl.SetWriteAcc […]
AIキャラに追いつかれるとゲームオーバー
いくつかの設定項目あります AIキャラ(AiThirdPersonController)のCupsuleColliderのIsTriggerをONにする AiThirdPersonControllerにTagを設定する( […]
NCMBデータ作成日をJSTに戻す
NCMBのcreate DataはUTCなのでJSTに戻す C#でもUnityだと動かない例(.NET 2.0だから?) DateTime dt = objdata.CreateDate.Value;//デ […]
メモ JSONが空問題
デバッグ環境ではどこかにPlayerPrefesが残っててエラーがおきないのだけど,初めてのユーザはそれが起こる問題 とりあえずの回避策 //SUリストの取得? string mytest = PlayerPrefs.G […]
AIから追従対象までの距離を出す
2点間の距離を取得する場合,通常では Vector3.Distance(Vector3 obja, Vector3 objb); などで取得するが,AIを使う場合はベクトルの計算ではなくAI(NavMesh)から距離が取 […]
衝突判定系まとめ(Triggerのみ)
衝突判定系をまとめておきます ここでは扱いやすいTrigger系のみにしておきます.Collider系はちょっと面倒なので,,, Collider 基本(1) | なんとか研究室 http://nantoka.filmm […]
unity AIのターゲットを途中で変更
動的に変更できる 時間がないのでスクリプト全文 using UnityEngine; using System.Collections; //using UnityStandardAssets.Characters.Th […]
NCMBのユーザIDをplayerPrefsに入れて呼び出す
NCMBのuser.objectIdを取得して,他のところで使います //JSON読み込み foreach (NCMBUser users in userList) { suDicAll.Add(users.UserNa […]