C#

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UnityにJSONで複雑な情報をしまっちゃう

  独自クラスを作成します [System.Serializable] public class myData { public int id; public string name; public int t […]

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C#
Unityで Dictionary

UnityでDictionaryを使う準備 using System.Collections.Generic;//必ず必要 上の方のusingあたりに追記 Dictionaryを宣言 Dictionary<int, […]

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C#
Prefabの名前を変える

    たぶんこれで動く?   //キャラn体作成 for (int i = 0; i < sakusei; i++) { GameObject go = Instantiate (m […]

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C#
ゴール後に前を向く

ゴール後に前を向く場合は,以下の構造でスクリプトが必要 なお,ゴール前に前を向かせるのは金ちゃん走りになるので,上半身のボーンにマスクを書け,別の制御にする必要があると思う using UnityEngine; usin […]

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C#
A*関係,複数キャラクタを複数のポイントに向かわせる

作成中 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityStandardAssets.C […]

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C#
SeriesをSetActive Falseにする

表題の件, 最後の1こがどうしてもデータに残るので,対処療法でとりあえずFalseにするのをTagでやる. Tagの追加はAddSeriesのときにやってる ///test GameObject[] pairSer = […]

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C#
非アクティブ(inActive)オブジェクトのFind

GameobjectFindではなく,TransformFindを使うべし SeriesParent = GameObject.Find ("Canvas/mainGraph/RadarGraph/Series");// […]

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C#
グラフ用スクリプト

バックアップ用 長すぎ.ライブラリ化しろよ. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using NC […]

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C#
AIキャラに追いつかれるとゲームオーバー

いくつかの設定項目あります AIキャラ(AiThirdPersonController)のCupsuleColliderのIsTriggerをONにする AiThirdPersonControllerにTagを設定する( […]

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C#
NCMBデータ作成日をJSTに戻す

NCMBのcreate DataはUTCなのでJSTに戻す   C#でもUnityだと動かない例(.NET 2.0だから?) DateTime dt = objdata.CreateDate.Value;//デ […]

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