C#
UnityにJSONで複雑な情報をしまっちゃう
独自クラスを作成します [System.Serializable] public class myData { public int id; public string name; public int t […]
Unityで Dictionary
UnityでDictionaryを使う準備 using System.Collections.Generic;//必ず必要 上の方のusingあたりに追記 Dictionaryを宣言 Dictionary<int, […]
Prefabの名前を変える
たぶんこれで動く? //キャラn体作成 for (int i = 0; i < sakusei; i++) { GameObject go = Instantiate (m […]
A*関係,複数キャラクタを複数のポイントに向かわせる
作成中 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityStandardAssets.C […]
SeriesをSetActive Falseにする
表題の件, 最後の1こがどうしてもデータに残るので,対処療法でとりあえずFalseにするのをTagでやる. Tagの追加はAddSeriesのときにやってる ///test GameObject[] pairSer = […]
非アクティブ(inActive)オブジェクトのFind
GameobjectFindではなく,TransformFindを使うべし SeriesParent = GameObject.Find ("Canvas/mainGraph/RadarGraph/Series");// […]
AIキャラに追いつかれるとゲームオーバー
いくつかの設定項目あります AIキャラ(AiThirdPersonController)のCupsuleColliderのIsTriggerをONにする AiThirdPersonControllerにTagを設定する( […]
NCMBデータ作成日をJSTに戻す
NCMBのcreate DataはUTCなのでJSTに戻す C#でもUnityだと動かない例(.NET 2.0だから?) DateTime dt = objdata.CreateDate.Value;//デ […]