C#

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ドアが左右に回転して開くをむりやりc# で

コライダのオブジェクトにアサインする   スクリプト using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; […]

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ドラッグして位置決め

このスクリプトは自由座標に移動する 実際には決まったMatrixにスナップするように,数値を丸めたほうが扱いやすい その際に下のPlaneにグリッドを表示させ,そのグリッドを光らせるなどの対処が必要かど スクリプト us […]

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C#
UnityにJSONで複雑な情報記録2

Dictionaryの中にListを入れることで解決をはかってみる実験   using System.Collections; using System.Collections.Generic; using U […]

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C#
UnityにJSONで複雑な情報をしまっちゃう

  独自クラスを作成します [System.Serializable] public class myData { public int id; public string name; public int t […]

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C#
Unityで Dictionary

UnityでDictionaryを使う準備 using System.Collections.Generic;//必ず必要 上の方のusingあたりに追記 Dictionaryを宣言 Dictionary<int, […]

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C#
Prefabの名前を変える

    たぶんこれで動く?   //キャラn体作成 for (int i = 0; i < sakusei; i++) { GameObject go = Instantiate (m […]

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C#
ゴール後に前を向く

ゴール後に前を向く場合は,以下の構造でスクリプトが必要 なお,ゴール前に前を向かせるのは金ちゃん走りになるので,上半身のボーンにマスクを書け,別の制御にする必要があると思う using UnityEngine; usin […]

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C#
A*関係,複数キャラクタを複数のポイントに向かわせる

作成中 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityStandardAssets.C […]

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C#
SeriesをSetActive Falseにする

表題の件, 最後の1こがどうしてもデータに残るので,対処療法でとりあえずFalseにするのをTagでやる. Tagの追加はAddSeriesのときにやってる ///test GameObject[] pairSer = […]

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C#
非アクティブ(inActive)オブジェクトのFind

GameobjectFindではなく,TransformFindを使うべし SeriesParent = GameObject.Find ("Canvas/mainGraph/RadarGraph/Series");// […]

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