Unity
Jsonデータを作成する
Jsonデータをむりくり作成 using UnityEngine; using System.Collections; public class jsontest : MonoBehaviour { // Use thi […]
Unityで作成した子オブジェクトを削除
子化したPrefabを削除します ボタン用のスクリプトで使用しています public void resutPanelClose(){//パネルクローズ時に作成したprefabを削除する resultPanelObj.Se […]
UnityでListを使う(NCMB関連)
NCMB(Nifty Cloud Mobile Backend)のデータ検索の際のサンプルスクリプトの //QueryTestを検索するクラスを作成 NCMBQuery<NCMBObject> query = […]
スクリプトで親子付けをする
スクリプトであるオブジェクトの子にするスクリプトです using UnityEngine; using System.Collections; public class test2 : MonoBehavi […]
Unityで画像認識(Google API使用)
AIがらみで調べていて,Google Cloud Vision APIが使えそうでした. ちなみにCloud Visionとは Cloud Vision APIの凄さを伝えるべくRasPi botとビデオを […]
VRに使ったスクリプト(Unity側)
(関連記事) VRについての記事はこちら SerialHandlerについての記事はこちら 上記リンク先の記事SerialHandlerを使ったUnityの制御です. using UnityEngine; […]
Pokémon GO(ポケモンGO)はUnityでつくってるとかなんとか
どうもネイティブっぽくないらしい. 逆にUnityにバグがあると,かえってUnityが問題になる予感. ちょいちょいバグの入った(Unityの)バージョンがリリースされっからな,,知らずにビルドしちゃったりとかして,,, […]