Unity

C#
Jsonデータを作成する

Jsonデータをむりくり作成 using UnityEngine; using System.Collections; public class jsontest : MonoBehaviour { // Use thi […]

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C#
Unityで作成した子オブジェクトを削除

子化したPrefabを削除します ボタン用のスクリプトで使用しています public void resutPanelClose(){//パネルクローズ時に作成したprefabを削除する resultPanelObj.Se […]

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C#
UnityでListを使う(NCMB関連)

NCMB(Nifty Cloud Mobile Backend)のデータ検索の際のサンプルスクリプトの //QueryTestを検索するクラスを作成 NCMBQuery<NCMBObject> query = […]

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C#
PhotonChat UIボタンでメッセージを送る

標記の件のメモ PublishMessageのイベントとやらがどこにあるのは半日悩んだ. ここにあった

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C#
スクリプトで親子付けをする

スクリプトであるオブジェクトの子にするスクリプトです   using UnityEngine; using System.Collections; public class test2 : MonoBehavi […]

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Unity
メモ

 

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Unity
Unityで画像認識(Google API使用)

AIがらみで調べていて,Google Cloud Vision APIが使えそうでした. ちなみにCloud Visionとは   Cloud Vision APIの凄さを伝えるべくRasPi botとビデオを […]

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3DCG
VRに使ったスクリプト(Unity側)

(関連記事) VRについての記事はこちら SerialHandlerについての記事はこちら 上記リンク先の記事SerialHandlerを使ったUnityの制御です.   using UnityEngine; […]

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3DCG
VRアプリ開発メモ

実質2日間でOculusRift(DK2)対応のコンテンツを作っていました. このレベルなら文系の私でもモデリング含めて2日(徹夜なし)で作れるので,卒研とかはこんなレベルじゃダメですよ〜 (ていうか,そもそも組み立てた […]

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Unity
Pokémon GO(ポケモンGO)はUnityでつくってるとかなんとか

どうもネイティブっぽくないらしい. 逆にUnityにバグがあると,かえってUnityが問題になる予感. ちょいちょいバグの入った(Unityの)バージョンがリリースされっからな,,知らずにビルドしちゃったりとかして,,, […]

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