Unity

Unity
Unity入門-1

Unityが起動するとプロジェクト設定画面が表示されますので,Newをクリックします Project nameを好きなものに設定し,3D モード,Add Assets Packageをクリック(バージョンによってはこの表 […]

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C#
RigidBody.Velocityを使わない加速減速

マウスの横移動だけで加速減速します.マウスを戻しても逆走はしません.brakeの係数を変えることで減速率が変わりますが,単なる引き算なのであまりきれいではありません. 可能であれば加速に使用しているべき乗 Mathf.P […]

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C#
特定のオブジェクトをON/OFFする

まずはスクリプトのみですが   using UnityEngine; using System.Collections; public class detachchild : MonoBehaviour { p […]

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C#
NavmeshAgent上の速度検出

  Rigidbody.veocity.magnitude で速度は出ません using UnityEngine; using System.Collections; public class enemyScr […]

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Arduino
サーボ制御その2

サーボのプログラムを更新しました サーボ(といくかアクチュエイター)の負荷を下げるために稼働時間を短く(速く動かす)しています   #include <Servo.h> unsigned long […]

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Arduino
サーボ制御とか

Arduino側のプログラム(スケッチ)   #include <Servo.h> unsigned long mytime = 0; unsigned long hittime; unsigned […]

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Arduino
UnityからArduinoにシリアルで送信

文字列として数字を送ります Unity側(要SerialHandler) using UnityEngine; using System.Collections; using System;//use for time […]

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C#
特定のオブジェクトの角度を出す

X軸の場合 using UnityEngine; using System.Collections; public class getAngle : MonoBehaviour { // Use this for ini […]

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C#
miniJSONのkey値がないときの処理

miniJSONのとき,指定したKey があるかどうか,無くてもnullは返ってこない. のでjsondictionary.ContainsKey(keyname)でBoolで結果がでる   jsonDict. […]

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C#
PrefabのToggleをGetする

いそいでいるのでスクリプトのみ using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class prefabinfoSend […]

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