Unity

Unity
メモ3年用

メモいろいろ ・窓ポリゴンモデルについて Unityインポート時に三角分割できない可能性がありますので,スナップショット保存後はUVをいじらないようにして(つまりこの時点で必ず保存をして)窓周りのポリゴンを選択し,三角化 […]

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AR
UnityでAR(2017年版)

UnityでARのリクエストがあったので,速習ページのまとめ   速習:ARアプリ1 | なんとか研究室 http://nantoka.filmm.info 速習:ARアプリ2 | なんとか研究室 http:/ […]

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C#
ゴール後に前を向く

ゴール後に前を向く場合は,以下の構造でスクリプトが必要 なお,ゴール前に前を向かせるのは金ちゃん走りになるので,上半身のボーンにマスクを書け,別の制御にする必要があると思う using UnityEngine; usin […]

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C#
A*関係,複数キャラクタを複数のポイントに向かわせる

作成中 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityStandardAssets.C […]

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3DCG
AI to Maya to Unity

AI10mm=1Mayaunit(10mm)=0.01UnityUnit(10mm) unityインポート後にScale Factorを100倍にすると1mになる 10m×10mの建物を作成する際は、 100分の1 10 […]

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AR
VR Hanami

時間がないのでAsset使いまくり 以前自作したS3Dカメラリグが見つからなかったので、フリーLCVRkitを利用したけどもっと便利そうなのがあった 参考にしたサイト http://qiita.com/yanosen_j […]

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C#
SeriesをSetActive Falseにする

表題の件, 最後の1こがどうしてもデータに残るので,対処療法でとりあえずFalseにするのをTagでやる. Tagの追加はAddSeriesのときにやってる ///test GameObject[] pairSer = […]

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C#
非アクティブ(inActive)オブジェクトのFind

GameobjectFindではなく,TransformFindを使うべし SeriesParent = GameObject.Find ("Canvas/mainGraph/RadarGraph/Series");// […]

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C#
グラフ用スクリプト

バックアップ用 長すぎ.ライブラリ化しろよ. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using NC […]

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C#
AIキャラに追いつかれるとゲームオーバー

いくつかの設定項目あります AIキャラ(AiThirdPersonController)のCupsuleColliderのIsTriggerをONにする AiThirdPersonControllerにTagを設定する( […]

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