Unity
Prefabの名前を変える
2017年7月18日
たぶんこれで動く? //キャラn体作成 for (int i = 0; i < sakusei; i++) { GameObject go = Instantiate (m […]
UnityでAR(2017年版)
2017年6月29日
UnityでARのリクエストがあったので,速習ページのまとめ 速習:ARアプリ1 | なんとか研究室 http://nantoka.filmm.info 速習:ARアプリ2 | なんとか研究室 http:/ […]
A*関係,複数キャラクタを複数のポイントに向かわせる
2017年6月16日
作成中 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityStandardAssets.C […]
AI to Maya to Unity
2017年5月25日
AI10mm=1Mayaunit(10mm)=0.01UnityUnit(10mm) unityインポート後にScale Factorを100倍にすると1mになる 10m×10mの建物を作成する際は、 100分の1 10 […]
SeriesをSetActive Falseにする
2017年2月15日
表題の件, 最後の1こがどうしてもデータに残るので,対処療法でとりあえずFalseにするのをTagでやる. Tagの追加はAddSeriesのときにやってる ///test GameObject[] pairSer = […]
非アクティブ(inActive)オブジェクトのFind
2017年2月15日
GameobjectFindではなく,TransformFindを使うべし SeriesParent = GameObject.Find ("Canvas/mainGraph/RadarGraph/Series");// […]