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MayaでPython(3)

繰り返し処理 以下のコードを新しく作成したファイルに記述し,test2.py で保存せよ import maya.cmds as mc for i in range(5): mc.polyCube(w=0.5, h=0. […]

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MayaでPython(2)

移動 作成したオブジェクトを移動する 作成したオブジェクトを一旦削除し,スクリプトの最後の行に mc.move( 3, 3, 3 ) を追加し実行する.   その他のコマンド ポリゴン球を作成 mc.polyS […]

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MayaでPython(1)

スクリプト Mayaにはスクリプトでコントロールできるシステムがある. 主にMELスクリプトとPythonスクリプトの2種が使用できる.MELは以前から使用されてきたため情報は豊富である.一方でPythonは汎用性が高く […]

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Unity Postprocessing入門

Unityで複数のエフェクトを一度に表示できるPostProcesingを実習します. Post Processing Stack Assetをダウンロード アセットをインポート Assets>Create> […]

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映像メディア3-2017その1

  アニーメーション基礎(1) | なんとか研究室 http://nantoka.filmm.info アニメーション基礎(2) | なんとか研究室 http://nantoka.filmm.info アニメー […]

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AI to Maya to Unity

AI10mm=1Mayaunit(10mm)=0.01UnityUnit(10mm) unityインポート後にScale Factorを100倍にすると1mになる 10m×10mの建物を作成する際は、 100分の1 10 […]

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VRに使ったスクリプト(Unity側)

(関連記事) VRについての記事はこちら SerialHandlerについての記事はこちら 上記リンク先の記事SerialHandlerを使ったUnityの制御です.   using UnityEngine; […]

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VRアプリ開発メモ

実質2日間でOculusRift(DK2)対応のコンテンツを作っていました. このレベルなら文系の私でもモデリング含めて2日(徹夜なし)で作れるので,卒研とかはこんなレベルじゃダメですよ〜 (ていうか,そもそも組み立てた […]

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Uniduinoが動かないとき

UnityでArduinoと通信できる魔法のプラグインUniduino(おそらく開発停止)をインポートして動かないとき, PlayerSettingsの.NET 2.0 subsetを.NET 2.0に変更する.これ大事 […]

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OculusのUGUIがぼやける

Canvas設定でレンダリングするスケールを小さくするとかなんとか. 顔に追従するUIの場合の設定です.

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