3DCG
Mayaテクスチャマッピング1
Mayaで作成したオブジェクトにテクスチャ画像を貼り付ける,テクスチャマッピングを実習する. まず,簡単なサイコロを作成する.作成>ポリゴンプリミティブ>立方体>□ で1×1×1サイズで分割もそれぞれ1にする. この立方 […]
Maya復習ーその2
ここではMayaのマテリアル設定の復習をします.1年次では実習していないプロシージャルテクスチャ(計算で生成したテクスチャ)を,木目で使用します. マテリアル設定やレンダリングの設定について忘れてしまった方は,少し古いレ […]
Maya復習ーその1
Mayaの復習 Mayaの復習をしましょう.以前のレジュメも参考にしましょう. 【2019年度変更箇所】 デフォルトのレンダラーはArnoldになっていますが,Mayaソフトウェアでかまいません. ---- ここではアト […]
MayaでPython(3)
繰り返し処理 以下のコードを新しく作成したファイルに記述し,test2.py で保存せよ import maya.cmds as mc for i in range(5): mc.polyCube(w=0.5, h=0. […]
MayaでPython(2)
移動 作成したオブジェクトを移動する 作成したオブジェクトを一旦削除し,スクリプトの最後の行に mc.move( 3, 3, 3 ) を追加し実行する. その他のコマンド ポリゴン球を作成 mc.polyS […]
MayaでPython(1)
スクリプト Mayaにはスクリプトでコントロールできるシステムがある. 主にMELスクリプトとPythonスクリプトの2種が使用できる.MELは以前から使用されてきたため情報は豊富である.一方でPythonは汎用性が高く […]
Unity Postprocessing入門
Unityで複数のエフェクトを一度に表示できるPostProcesingを実習します. Post Processing Stack Assetをダウンロード アセットをインポート Assets>Create> […]
映像メディア3-2017その1
アニーメーション基礎(1) | なんとか研究室 http://nantoka.filmm.info アニメーション基礎(2) | なんとか研究室 http://nantoka.filmm.info アニメー […]
AI to Maya to Unity
AI10mm=1Mayaunit(10mm)=0.01UnityUnit(10mm) unityインポート後にScale Factorを100倍にすると1mになる 10m×10mの建物を作成する際は、 100分の1 10 […]
VRに使ったスクリプト(Unity側)
(関連記事) VRについての記事はこちら SerialHandlerについての記事はこちら 上記リンク先の記事SerialHandlerを使ったUnityの制御です. using UnityEngine; […]