Unity
Unity入門-15
条件分岐に応じてリザルトを変更する 復習 シーン遷移のスクリプトはどこ? シーン遷移するためには,build setupにシーンを入れておく invokeは「ちょいまち」のこと 条件分岐 経由地を全て取得= […]
Dictionaryの使い方(MBAAS関連)
MBAASはJSON互換だけど,JSONは遅れずDictionaryが受けられるらしい. んで,Dictionaryを真面目に使ったらエラーでるのよ. いける例 using System.Collectio […]
Unity入門-14
0秒になったら終了させる まずは時間がゼロ秒になったら終わらせるプログラムを入れる場所を探す 探し方概要 概要:いろいろな場所にDebug.Log("koko");を書いて,1秒毎に変化する場所を探す 入力 […]
Unity入門-13 スクリプトmyQuestをざっくり対訳してみる
対訳してみました. 元のスクリプトは using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;//UIを使用するのに必要 using Unity […]
game managerシステムみたいなの
よくつかう関数をいれとくのを作ります using UnityEngine; using System.Collections; namespace globalManager{//名前空間 public c […]
入力された数値をならす
.lerpがうまく使えなかったので,速度をならしたやつ 月のジャンプ力をこれに入れるとならせますが,配列は3くらいがいいかも //変数作成 float[] spArr = new float[5];//sp […]
Unity入門まとめ
Unityヘルプ Unityヘルプ | なんとか研究室 http://nantoka.filmm.info Unity入門まとめ Unity入門-1 | なんとか研究室 http://nantoka.filmm.info […]
CSVロード後のテキスト内容に応じてToggleをFalse
Toggleコンポーネントが取得できていることが条件 1行でテキストが空か判定してToggleをオフにしている label1ui.text = (string)values[3]; if (string.IsNullOr […]
Unity入門-11 ゲーム化の準備(2)
効果音をアサインする scriptへのパーツを登録を続けます edukitの中のseフォルダを開く lupse2を効果音のGetSoundへ tickを効果音のTick SEへ (※画像では"script"となるべき部分 […]
Unity入門-10 ゲーム化の準備(1)
概略 複数シーンをまたぐゲーム化をおこなう 今回は作成手順を理解するため,スクリプトは提供されたものを使用する 準備・パッケージの読み込み スクリプトなどが入ったedukit2.unitypackageをダウンロードする […]