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Maya復習ーその1

Mayaの復習 Mayaの復習をしましょう.以前のレジュメも参考にしましょう. 【2019年度変更箇所】 デフォルトのレンダラーはArnoldになっていますが,Mayaソフトウェアでかまいません. ---- ここではアト […]

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Unity
Unity入門-2

次に地形を作成します Sceneビューに戻り,GameObject>3D Object>Terrain を選択 作成されたTerrainを選択し,右のInspectorのTerrainを確認する デフォルトで500×50 […]

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アニメーション出力(2)

レンダリング設定(参考) レンダー設定をクリックします (A)動画を提出する場合 Windows版の場合は以下のように設定します.イメージフォーマットはAVIに,圧縮をクリックし,圧縮プログラムはMicrosoft Vi […]

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アニメーション基礎(5)

続いてIKの設定をしてみましょう. 先ほどまでのアニメーションは,ボーンの根元から先に向かって動かすFKでした.次に,ボーンの先(や先端)を動かすInverse Kinematics(以下IK)をおこないます. シェルフ […]

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アニメーション基礎(4)

ボーンにアニメーションを設定します. この際,ボーンの動かし方には大きくわけて2種類ありますが,今回はボーンの根元から先に向かって動かしていくForward Kinematics(以下FK)である 2つめのボーンにY軸回 […]

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アニメーション基礎(3)

今日はボーンをいれてみましょう. まずこちらのファイルをダウンロードする(右クリックでリンク先を保存,などで) Mayaに移動し,ファイル>読み込み でダウンロードしたファイルを読み込む 画面上に魚の3Dモデルが表示され […]

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アニメーション基礎(2)

アニメーションの細かい調整を行います.(2019更新) 球(編集対象)を選択し,ウィンドウ>アニメーションエディタ>グラフエディタを選択する グラフエディタでは,選択したオブジェクトの移動や回転の情報がグラフで示されてい […]

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アニーメーション基礎(1)

簡単なアニメーションの入門です. 球と平面を作成する.大きさは自由に設定すること 移動ツールで平面上に置く タイムスライダを1フレーム目に移動させ,球を選び移動ツール(W)に切りかえる メニューセットをアニメーションにす […]

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