c#のファイル名を間違ったとき
プログラミングは独学なので,他の一般的なプログラミングの話とは異なるかもしれませんが,,,
Unityでc#のファイルを作成したとき,うっかりファイル名を変え忘れたり,ファイル名を変えたのに動かないときがあります.
それには,ここを修正してください.
public class qwatch : MonoBehaviour {
この qwatchがファイル名と同じなら動作します.そうでない場合はエラーがでます.
例えば,neko.csというファイルをinu.csと変更したいとき,
public class neko : MonoBehaviour {
となっているのを
public class inu : MonoBehaviour {
と変えればいいわけです.
ところで,うしろの{ から 一番下の行の }までがプログラムの中身になります.
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class inu : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
void Awake(){
//StartCoroutine ("colorSwitch");
}
}
黄色で示した5行目から17行目の間が,このinu.csで動作するプログラムです.なので,プログラムはこの{と}の間に書きましょう.
