Unity入門-1_3 2019年6月10日 最終更新日時 : 2019年6月10日 映像メディア表現研究室 Physic Materialを設定します Assets>Create>Physic Materialを選択 Assetsフォルダ内にPhysic Materialが作成されるので,名称をBounceに変更(名称は何でもいい) Bounceを選択し,InspectorのBouncinessを0.5に変更 Cubeを選択し,BoxColliderコンポーネントのMaterialに作成したBounceをドロップする 再生し変化を確認する