入門

Unity
AI機能を用いたゲームの制作(1)

今回はAI(人工知能)を利用したゲームを制作する この場合のAIとは流行のDeep Learning(深層学習)ではなく,最短距離を検索する経路探索アルゴリズムである UnityではNavigation SystemでA […]

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C#
Unity入門-15

条件分岐に応じてリザルトを変更する   復習 シーン遷移のスクリプトはどこ? シーン遷移するためには,build setupにシーンを入れておく invokeは「ちょいまち」のこと 条件分岐 経由地を全て取得= […]

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Photoshop
Photoshop入門その5

レイヤーその2 レイヤーマスク(白と黒で消す) レイヤースタイル(効果,ボタン作成などにも) 自由変形 変形・ワープ変形モード(ベジェカーブを手がかりに変形) パペット変形(関節のような変形) レイヤーの整理 レイヤーの […]

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Photoshop
Photoshop入門その4

やること テストの解説 再サンプルのチェックをOn/Offにするときはいつか? ピクセル数を変えたいとき=ON(例:画像のデータ量を変更したいとき,ピクセル数を指定して変更したいとき) ピクセル数を変えたくないとき=OF […]

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Photoshop
Photoshop入門2

各種フィルタを試す ぼかし シャープ カスタムフィルタ 畳み込み演算を試してみる 選択範囲 矩形,円形選択 自由選択 クイック選択 自動選択 トリミング iPhone7,6ホーム画面サイズ1334×750 画像解像度と印 […]

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Photoshop
Photoshop入門1

概略 Adobe PhotoshopやAdobe Illustratorなどは基礎的なツール Adobe Photoshop=フォトレタッチツール Adobe Illustrator=ドロー,DTP InDesign=D […]

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Unity
Unity入門-11 ゲーム化の準備(2)

効果音をアサインする scriptへのパーツを登録を続けます edukitの中のseフォルダを開く lupse2を効果音のGetSoundへ tickを効果音のTick SEへ (※画像では"script"となるべき部分 […]

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Unity
Unity入門-10 ゲーム化の準備(1)

概略 複数シーンをまたぐゲーム化をおこなう 今回は作成手順を理解するため,スクリプトは提供されたものを使用する 準備・パッケージの読み込み スクリプトなどが入ったedukit2.unitypackageをダウンロードする […]

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Unity
Unity入門-9 ゲームフィールドの改善

コライダの設置 現在は地形の端に行くと世界の果てに落下するが,これを防ぐために衝突判定用のオブジェクト=コライダを設置し,それ以上先に進めないようにする まずCubeを作成し,Terrainを囲むように設置する 囲んだC […]

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Unity
Unity入門-8 マテリアルなどの設定や応用

レイヤーで不要な表示を消す マップビュー用に作成したマテリアルが水面に反射してしまう これはCameraのレイヤーに関わりなく,(WaterProDaytimeを出していれば)WaterProDaytimeが全てのレイヤ […]

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