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C#
Unity-他のスクリプトへメッセージ送信

C#なんてわしゃやらんよ,,けどちびっとかいてみる,, Unityでの他のオブジェクトへメッセージを送る方法です SendMessageというものをつかいます. 同じゲームオブジェクト内のスクリプトであれば,こんなことし […]

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HTML5
HTML5入門その10-実機で動作させる(準備)

実機での動作にはWEBサーバが必要です WEBサーバにプログラムを保存 スマホでそのページへアクセス 実行結果を見てみる という流れです。 無料のWEBサーバをうまく探せなかった方は、Wドライブを使ってください。 ただし […]

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HTML5
HTML5入門その9-当たり判定をつける

当たり判定というか描画範囲を指定して,指定範囲以外に出ないようにしましょう. サンプル <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Key2& […]

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HTML5
HTML5入門その8-高速で描画させる

前出のプログラムはキーを押してから,少し間があります. この原因は,10ミリセカンド毎に実行しているfunction draw()の外に,キー入力処理のプログラムがあるからです. そこで,必ず10ミリセカンド毎に実行され […]

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HTML5
HTML入門その7-ifの代わりにswitchをつかう

前ポストに書きましたが,ifの代わりにswitchを使うことができます. ifは範囲で操作したいときに,例えば「10以上なら」とか「20以上なら」といった場面で使い,switchは値を決め打ちしたいとき「10なら,5なら […]

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HTML5
HTML5入門その6-キー入力その3

宿題のようになっていたキー入力について,以下は1つの解答例です.   補足 if文の使用方法について補足します. [例1] キャラのライフをカウントするときなどに,, hensuという名前の変数が0かそれ以外か […]

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