ゼミ

3DCG
Unity Postprocessing入門

Unityで複数のエフェクトを一度に表示できるPostProcesingを実習します. Post Processing Stack Assetをダウンロード アセットをインポート Assets>Create> […]

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C#
Prefabの名前を変える

    たぶんこれで動く?   //キャラn体作成 for (int i = 0; i < sakusei; i++) { GameObject go = Instantiate (m […]

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ai
Tensorflow mnist tutorial

参考のサイト http://qiita.com/uramonk/items/c207c948ccb6cd0a1346   これをやってみる. まず tensorflow/tensorflow/examples/ […]

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ai
RaspiのVNCのリネームについて

RaspiのVNCリネームは, Raspi側で名前を変える パソコンのVNCソフトで右クリック>Renameする の2つが必要だと思われます.

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ai
TesorFlow on Raspi3 with Pyton3.4

参考サイト1(ここ) ※参考サイト1のhello-tf.pyは動かない (あと Kerasとか入れてみた) ここで出てたエラー pi@sogalab1:~/projects $ sudo python3 hello-tf […]

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IoT
node.js系

メモ シンボリックリンク http://make.kosakalab.com/make/electronic-work/nodejs_raspi/   こっちが簡単でした http://min.hatenabl […]

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Unity
メモ3年用

メモいろいろ ・窓ポリゴンモデルについて Unityインポート時に三角分割できない可能性がありますので,スナップショット保存後はUVをいじらないようにして(つまりこの時点で必ず保存をして)窓周りのポリゴンを選択し,三角化 […]

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deeplearning
TensorFlowに学習データ

メモです TensorFlowで学習済みモデルを使用する(Deep MNIST for Expertsの応用) - walkingmask’s development log Deep MNIST for Experts […]

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ai
服の解析など(メモ)

時間があるときにまとめるよてい ファッションデータセット https://sites.google.com/site/fashionparsing/dataset 東北大の研究 http://vision.is.toho […]

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3DCG
AI to Maya to Unity

AI10mm=1Mayaunit(10mm)=0.01UnityUnit(10mm) unityインポート後にScale Factorを100倍にすると1mになる 10m×10mの建物を作成する際は、 100分の1 10 […]

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