スクリプトを作成する
- キャラクタを操作するスクリプトを作成します
- アセット内で右クリック>Create>C# Scriptを選択
- ファイル名は chair にする
- 作成されたスクリプトを開く(Visual Studioなどが開く)
- 全部を以下に入れ替え,保存する
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class chair : MonoBehaviour
{
CharacterController characterController;
public float speed = 2f;
public float jumpSpeed = 3f;
public float gravity = 9.8f;
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
void Start()
{
characterController = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (characterController.isGrounded)
{
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0.0f, Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection *= speed;
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
moveDirection.y = jumpSpeed;
}
}
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
characterController.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
}
- 椅子を選び,Add ComponentからCharacter Controllerを探し出し追加する

- Character Controllerの設定項目でCollider(衝突用簡易オブジェクト)の大きさを調整し,床面にめり込まないようにする(緑色のカプセルの大きさを調整する)

- 先ほど作成したchairのスクリプトも椅子に追加する

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