3DCG
ボーンの設定(2)

髪の毛を一緒に動かすボーンを作成する.sideのビューで作業すること. Headのボーンの上に新たにボーンを追加します.ジョイント作成モードで,Headのボーンをクリックしてから,頭頂部をクリックします joint1が作 […]

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3DCG
ボーンの設定(1)

3Dキャラクタにアニメーションをつけましょう (参考情報)このモデルはAutodesk Character Generatorを使用して作成しています=>https://charactergenerator.autode […]

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3DCG
Unity用のリアルな地形を取得する3

Unityを起動し,Gameobject>Light>Directional Light で光源を追加します.   Gameobject>3D Object>Terrain で地形を追加します   T […]

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3DCG
Unity用のリアルな地形を取得する2

Windowsの場合 基盤地図情報ビュアーをDLします.下記リンク先の下の方にあります. http://fgd.gsi.go.jp/download/menu.php 起動し,新規プロジェクトを作成し,ダウンロードして( […]

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3DCG
Unity用のリアルな地形を取得する1

国土地理院から公開されている地形を取得し,Unityで使用可能な地形に変換します.   国土地理院の基盤地図情報サイトへアクセスします 基盤地図情報サイト | 国土地理院 http://www.gsi.go.j […]

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3DCG
Unityでトゥーンシェーダ

なんだ,Wordpress動画いけるんやん. UnityでToon Shaderです. Mayaではこちら Mayaと似ていて、MaterialのシェーダをToonにするというアプローチです.これ,良いのか悪いのか,,, […]

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ゼミ
KinectV2設定メモ

Windowsアップデートの不調で1週間以上遅れていました。 KinectV2の動作についてのメモです。 「とりあえず動いた!」っていうときは画面の写真撮っておくと便利ですよ〜 キャラクターはHumanoidのConfi […]

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3DCG
Mayaでトゥーン

※Unityのトゥーンシェーダはこちら Softimage(以下SI)の場合は,レンズシェーダやFxTreeでトゥーン表現をおこなったりましますが,Mayaの場合は個別のマテリアルっぽく使用するようです. まず適当にモデ […]

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3DCG
Photonについて

Photon(光子)の設定です 光子と飛ばして光りのふるまいを計算させる手法です. GIを使用する場合,IBLならばHDR画像が光源になるのですが,そうでなくMaya内の光源(Point Lightとか)を使用する場合に […]

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3DCG
UnityでIBL風

UnityでもIBL風の描画が可能です. 以前はCubeMapという6枚の画像を作成する必要がありましたが,現在はそこが自動化されているようです. まず適当にオブジェクトを配置します. マテリアルのMetalicの設定を […]

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