C#
Collider 基本(1)

Colliderとは Colliderは衝突判定のための形状をさします.Unity内で作成したオブジェクトには全てこのColliderがついています. Cubeで作った坂に,Physicsを入れた球を落とすと,動画のよう […]

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3DCG
ボーンの設定(4)

ウェイト調整 各ボーンのモデルへの影響度合い(ウェイト)を調整することができます.スムーズバインドをした時点で設定するのが通例ですが,リグを設定した後でもスキンウェイトを調整できます モデルを選択し,ツールセットをリギン […]

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3DCG
ボーンの設定(3)

フロアコンタクトの設定 キャラクタコントロールから編集>定義>プロパティの編集を選択 足>足のフロアコンタクト の設定をオンにする 左右どちらかの足のコントロールポイントを選択し,下図2の移動ロック,回転ロックをクリック […]

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Unity
プログラミングしないでFPS風

UnityのAssetStoreにあるPlaymakerを使って「プログラミングしないでゲーム風のものを作る」その第2弾です。 その前に、、いつものお約束。プログラミングはできるにこしたことがありませんよ〜!数学もね! […]

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3DCG
Mayaのプロジェクト設定について(復習)

Mayaでのプロジェクト設定の方法です. プロジェクトを新しく作成する場合 ファイル>プロジェクトウィンドウ を選択 プロジェクトウィンドウが開きますので, (1)新規をクリック (2)プロジェクト名を半角英数字で入力 […]

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3DCG
アニメーション基礎(5)

続いてIKの設定をしてみましょう. 先ほどまでのアニメーションは,ボーンの根元から先に向かって動かすFKでした.次に,ボーンの先(や先端)を動かすInverse Kinematics(以下IK)をおこないます. シェルフ […]

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3DCG
アニメーション基礎(4)

ボーンにアニメーションを設定します. この際,ボーンの動かし方には大きくわけて2種類ありますが,今回はボーンの根元から先に向かって動かしていくForward Kinematics(以下FK)である 2つめのボーンにY軸回 […]

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3DCG
アニメーション基礎(3)

今日はボーンをいれてみましょう. まずこちらのファイルをダウンロードする(右クリックでリンク先を保存,などで) Mayaに移動し,ファイル>読み込み でダウンロードしたファイルを読み込む 画面上に魚の3Dモデルが表示され […]

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3DCG
プログラミングしないでゲームを作る方法

さまざまな商用ゲームで使用されているUE4やUnity. 3Dゲームとかって,プログラミング大変だと思いませんか? 実はプログラミングしなくてもプログラムが組めちゃうんです! UnityにはアセットストアでPlayMak […]

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3DCG
アニメーション基礎(2)

アニメーションの細かい調整を行います.(2019更新) 球(編集対象)を選択し,ウィンドウ>アニメーションエディタ>グラフエディタを選択する グラフエディタでは,選択したオブジェクトの移動や回転の情報がグラフで示されてい […]

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