Unity用のリアルな地形を取得する3
Unityを起動し,Gameobject>Light>Directional Light で光源を追加します. Gameobject>3D Object>Terrain で地形を追加します T […]
Unity用のリアルな地形を取得する2
Windowsの場合 基盤地図情報ビュアーをDLします.下記リンク先の下の方にあります. http://fgd.gsi.go.jp/download/menu.php 起動し,新規プロジェクトを作成し,ダウンロードして( […]
Unity用のリアルな地形を取得する1
国土地理院から公開されている地形を取得し,Unityで使用可能な地形に変換します. 国土地理院の基盤地図情報サイトへアクセスします 基盤地図情報サイト | 国土地理院 http://www.gsi.go.j […]
Unityでトゥーンシェーダ
なんだ,Wordpress動画いけるんやん. UnityでToon Shaderです. Mayaではこちら Mayaと似ていて、MaterialのシェーダをToonにするというアプローチです.これ,良いのか悪いのか,,, […]
KinectV2設定メモ
Windowsアップデートの不調で1週間以上遅れていました。 KinectV2の動作についてのメモです。 「とりあえず動いた!」っていうときは画面の写真撮っておくと便利ですよ〜 キャラクターはHumanoidのConfi […]
Photonについて
Photon(光子)の設定です 光子と飛ばして光りのふるまいを計算させる手法です. GIを使用する場合,IBLならばHDR画像が光源になるのですが,そうでなくMaya内の光源(Point Lightとか)を使用する場合に […]
UnityでIBL風
UnityでもIBL風の描画が可能です. 以前はCubeMapという6枚の画像を作成する必要がありましたが,現在はそこが自動化されているようです. まず適当にオブジェクトを配置します. マテリアルのMetalicの設定を […]