C#
敵と味方を見分けたり,敵のランクを区分ける「タグ」について

FPSなどのゲームをプレイしていると,味方を撃っても味方が死なないことがあります.つまりプレーヤーである兵士は,クーデターや待遇改善要求はできない仕様になっています.ゲームの世界にまで社畜が浸透しています. さて,この味 […]

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3DCG
アニメーション出力(2)

レンダリング設定(参考) レンダー設定をクリックします (A)動画を提出する場合 Windows版の場合は以下のように設定します.イメージフォーマットはAVIに,圧縮をクリックし,圧縮プログラムはMicrosoft Vi […]

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3DCG
アニメーション出力(1)

サイクルアニメーション 1〜36フレームの1サイクルの動きを繰り返し動作にしてみます 基本:グラフビューで繰り返したい動きを選び,カーブ>ポストインフィニティ>サイクル を選ぶ では,全体を選択します.Charactor […]

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C#
UGUI基本(4)

UGUIでボタンを作成する例 次のような画像を用意します 画像を読み込み,Texture TypeはSpriteに,SpriteModeはMultipleにし,Applyをクリックし適用. その後SpriteEditor […]

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C#
UGUI基本(3)

UGUIその3 作成したテキストの背景(映像の世界では座布団と呼んだりします)を設定します 画像をAssetにドロップし,選択します Texture TypeをSpriteにし,Applyをクリックします メニューバー> […]

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C#
UGUI基本(2)

ゼロ埋めをする 前エントリーのスクリプトに,少し手を加えるだけでゼロ埋めをすることができます. ゼロ埋めは桁数をそろえて見た目の良さを向上させるだけでなく,どの程度得点をとればよいか,そのモチベーションを発生させることに […]

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C#
UGUI基本(1)

Colliderのつづきです.今回はUIを表示します.   メニューバー>GameObject>UI>Text を選択します HierarchyにCanvasとTextが追加されました CanvasはUnity […]

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C#
Collider基本(4)

PlayMakerをつかって,お掃除ゲームを作ってみましょう. まずはCubeが当たると消えるプログラム.これはさきほどのと一緒. つぎに,マウスの座標を検出し,マウスをクリックしている間は常にそのX,Z座標でYは1固定 […]

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Unity
Collider 基本(3)

では,せっかくなのでPlayMakerでやってみましょう. スクリプトを外したCubeにPlayMakerで同じ動作を組み込んでいきます 同じ物がプログラミングしなくても約1分30秒で作成できます.作成過程で変数を作成( […]

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C#
Collider 基本(2)

その2 何かが当たって消えるというものです. 上のCubeの設定はTriggerON,Hitcheckのスクリプトがアサインされています. ボールにはRigidbodyの設定がされています. このCubeをボールに当てる […]

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