敵と味方を見分けたり,敵のランクを区分ける「タグ」について
2016年7月5日
FPSなどのゲームをプレイしていると,味方を撃っても味方が死なないことがあります.つまりプレーヤーである兵士は,クーデターや待遇改善要求はできない仕様になっています.ゲームの世界にまで社畜が浸透しています. さて,この味 […]
アニメーション出力(2)
2016年7月1日
レンダリング設定(参考) レンダー設定をクリックします (A)動画を提出する場合 Windows版の場合は以下のように設定します.イメージフォーマットはAVIに,圧縮をクリックし,圧縮プログラムはMicrosoft Vi […]
アニメーション出力(1)
2016年7月1日
サイクルアニメーション 1〜36フレームの1サイクルの動きを繰り返し動作にしてみます 基本:グラフビューで繰り返したい動きを選び,カーブ>ポストインフィニティ>サイクル を選ぶ では,全体を選択します.Charactor […]
Collider基本(4)
2016年6月21日
PlayMakerをつかって,お掃除ゲームを作ってみましょう. まずはCubeが当たると消えるプログラム.これはさきほどのと一緒. つぎに,マウスの座標を検出し,マウスをクリックしている間は常にそのX,Z座標でYは1固定 […]
Collider 基本(3)
2016年6月21日
では,せっかくなのでPlayMakerでやってみましょう. スクリプトを外したCubeにPlayMakerで同じ動作を組み込んでいきます 同じ物がプログラミングしなくても約1分30秒で作成できます.作成過程で変数を作成( […]
Collider 基本(2)
2016年6月20日
その2 何かが当たって消えるというものです. 上のCubeの設定はTriggerON,Hitcheckのスクリプトがアサインされています. ボールにはRigidbodyの設定がされています. このCubeをボールに当てる […]

